[TEST] ModNation Racers (PS3)
Après une semaine de pratique sur ModNation Racers, je suis donc enfin en mesure de vous présenter le test de ce jeu.
Alors, ModNation Racers concurrent direct de Mario Kart ? Je dis Oui avec un grand ‘O’ et je vais vous expliquer pourquoi.
Depuis 1992 et la sortie de Super Mario Kart sur Super Nintendo, les tentatives pour sortir un clone de Mario Kart ont été nombreuses et se sont presque toujours soldées par un échec.
De Crash Team Racing à plus récemment Sonic et Sega All Stars Racing, aucun jeu n’a pu égaler le maître, pas même Nintendo lui-même avec Diddy Kong Racing.
Sony réalise ici un coup de maître car non seulement ModNation Racers joue des coudes avec le titre phare de Nintendo sur plusieurs points mais en plus parvient à le dépasser sur d’autres.
Le mode solo se compose d’un classique mode carrière dans lequel on fera évoluer son personnage en se faisant la main sur les nombreux circuits. Ce mode est un peu en retrait par rapport au jeu en ligne. Les courses, surtout les premières sont relativement faciles, la difficulté n’est pas grandissante, où du moins pas trop et l’IA des concurrents n’est pas très développée. Néanmoins les courses se suivent et pourtant ne se ressemblent pas car contrairement à Mario Kart, le dernier ne recevra pas une bombe qui le propulsera en 1ère place, et le 1er ne se ramassera pas une carapace bleue qui le fera dégringoler dans le classement. En effet, les items sont aléatoires et la victoire repose essentiellement sur le savoir faire du joueur et sa gestion parfaite des armes ramassées qui au passage peuvent être améliorées.
Il est cependant indispensable de terminer le mode solo pour débloquer un maximum d’objets qui permettront de customiser votre mod ou encore de construire un nouveau kart.
En ce qui concerne le mode solo donc, ModNation Racers est au niveau de Mario Kart.
Là où le jeu dépasse son ainé, c’est au niveau du multijoueurs, de l’aspect communautaire et last but not least, l’aspect création.
Niveau multijoueurs : le jeu propose un écran partagé en local (pas très répandu sur les next gen) ainsi qu’un jeu en ligne à 12 joueurs où il sera également possible de jouer en écran partagé.
Aspect communautaire : il est possible de se balader simplement dans la game room, on choisira de discuter dans le salon en vocal ou en message texte, regarder les créations des joueurs, les performances, les stats et ainsi tenter de battre les records.
Aspect création : Tout est permis, ou presque. En fonction du talent de création et l’imagination de chaque joueur, on peut facilement créer un mod, un kart ou encore un circuit qui sera unique. De plus il sera possible de télécharger de nouveaux goodies sur le PSN qui seront mis en ligne régulièrement moyennant paiement.
La durée de vie du jeu peut ainsi être considérée comme illimitée car il sera toujours possible de jouer sur de nouveaux circuits et de se créer un nombre incalculable de mods différents.
Cependant le titre de Sony n’est pas exempt de tout reproche. On peut par exemple lui reprocher de ne pas exploiter au mieux les capacités graphiques de la PS3. Le titre est coloré certes, les graphismes plus net que sur Nintendo mais on ne s’attendait pas à moins vu les capacités de la console. En revanche on peut noter pas mal d’aliasing et un manque de finesse au niveau des karts et des personnages quand on y regarde de plus près.
Néanmoins les décors sont assez variés, les course sont fluide, y compris en écran partagé.
Autre point noir relevé, le temps de chargement. Malgré une installation sur le disque dur, le jeu met beaucoup de temps non seulement à chaque démarrage mais aussi avant chaque course. Personnellement je trouve ça très irritant. A l’heure où j’écris ces lignes, il apparait qu’un patch serait en préparation pour rectifier le tir
Au niveau de la jouabilité, la prise en main demande un petit temps d’adaptation surtout si comme moi on a beaucoup joué à Mario Kart.
Ici, il faudra gérer un turbo qui permettra soit du gagner du terrain, de faucher ses adversaires ou encore de déployer un bouclier. Tout un programme.
Sony réalise donc un titre quasi parfait et Mario peut regarder dans son rétroviseur, mon Sackboy n’est pas loin de lui.
Ma note 17/20




Au départ, ce jeu ne m’inspirait pas du tout et maintenant, après l’avoir vu tourner un peu, je me dis que j’avais p-e tort…
Je vais peut être me laisser tenter finalement…
[...] le test de ModNation Racers sur PS3, me voilà reparti pour le test d’un autre jeu de course mais cette fois-ci sur Xbox [...]