[Preview] Kane & Lynch 2 : Dog Days (PS3)
Kane & Lycnh Dead Men n’avait pas laissé une trace indélébile dans le monde du jeu vidéo et encore moins dans ma mémoire. La jouabilité était vraiment foireuse et les graphismes pas très réussis. C’est donc sans grande conviction que je me suis essayé à la démo de sa suite, Kane & Lynch 2 : Dog Days. Suite qui n’en est pas vraiment une car l’histoire de ce deuxième volet ne reprend pas à la fin du premier. Cette fois-ci le jeu nous plonge dans les rues de Shangaï et nos deux héros devront échapper à la pègre locale.
Au lancement de la démo, nous avons droit à une très belle cinématique et ce qui frappe directement, c’est l’influence cinématographique qui est clairement présente. Cette cinématique est bien dynamique, soutenue par des angles de caméra bien choisis et une mise en place des personnages bien réaliste qui tranche vraiment avec Dead Men.
A la fin de cette cinématique, pas le temps de se reposer, on est directement plongé dans l’action et là, nouvelle surprise, le style graphique n’a rien à voir avec le premier. Les développeurs ont optés pour un rendu visuel granuleux qui donne une ambiance crasseuse et poisseuse au jeu, ceci cumulé avec un effet de caméra lorsque l’on court. On a l’impression d’être dans un fan film à petit budget et qu’un type nous suit avec sa caméra. Très déroutant au début, j’en ai presque eu la nausée mais carrément jouissif par la suite. C’est un aspect du titre que j’ai vraiment apprécié.
Concernant le gameplay, celui-ci a été vachement amélioré. C’est fluide, rythmé, il est possible cette fois de se mettre à couvert à l’aide d’une touche et il est possible de continuer à tirer lorsque l’on est touché et mis à terre (juste avant de mourir pour la plupart du temps).
J’ai relevé comme points négatifs l’imprécision des armes, il est difficile de viser juste (ou alors c’est moi qui ne suis pas habitué avec la manette PS3 jouant la plupart du temps sur Xbox360). L’IA est également très agressive, que ce soit les policiers ou les chiens (et je jouais en mode facile) et je suis mort quelques fois lors de ma première partie. Autre point négatif, il n’est pas toujours évident de situer les ennemis qui nous tirent dessus et ce malgré un marquage de la direction.
Pour info, la démo est très courte et dure à peine 20 minutes.
Je me suis ensuite penché vers le mode multi où un mode seulement était jouable. Le but de celui-ci était d’incarner un voleur et on avait 4 minutes pour se diriger vers des coffres et emporter 4 millions de dollars et ensuite disparaitre dans un fourgon. L’originalité est que l’on peut tuer ses compagnons et devenir un traitre pour empocher plus d’argent. En revanche le traitre peut également se faire tuer par ses ex-complices ce qui leur rapporteront des bonus. Et lorsque l’on est tué, on réapparait du côté de la police.
J’ai passé une vingtaine de minute sur ce mode et je l’ai trouvé assez sympa. Il est clair qu’il sera plus fun de jouer avec des amis qu’avec des inconnus parce que là tout le monde faisait un peu n’importe quoi.
Je terminerai cette preview en disant qu’un mode co-op est disponible (dans la version finale) en ligne et en écran partagé. Ce qui est une bonne chose pour moi qui recherche toujours ce genre de mode.
Kane & Lynch : Dog Days
Disponible le 20 août sur Xbox 360, PS3 et PC
Développeurs : IO Interactive
Editeur : Square Enix




je te rassure sur xbox aussi c’était assez pénible pour viser!
par contre ça ne t’a pas choqué toi les mozaique lors des head-shot?
Gêné non mais j’ai trouvé ça bizarre, surtout quand t’es habitué à jouer à des jeux ou le sang gicle de partout comme sur Gears of War. C’était peut être une version bridée comme c’était une démo et que l’on aura une option qui permettra d’afficher le sang dans la version finale.
Moi ça m’a surtout choqué car l’effet est vraiment avec un rendu super crade et bien glauque, alors pourquoi mettre ce genre de censure
j’espère comme toi que c’est juste un bridage de la demo!