[Exclusivité] Room299 – Interview de la Brand Manager pour Sony Benelux

Lors de ma visite dans la Room299, j’ai pu m’entretenir avec Laurence ANCKAERT,  Brand Manager chez Sony Playstation Benelux – département Hardware.

Voici le compte rendu de cet entretien :

GameForceOne : Pouvez-vous expliquer pourquoi Room299 ?

Laurence Anckaert : Cela fait partie de la nouvelle campagne marketing de Sony pour le Benelux. Sony a pour objectif avec la sortie du Playstation Move de toucher un public encore plus large qu’actuellement. Il faut savoir que la clientèle de la Playstation est composée principalement de purs gamers et que l’arrivée du Move va amener des joueurs plus casuals. De ce fait, le site www.room299.com a pour but d’expliquer aux nouveaux joueurs toutes les possibilités que la PS3 peut leur offrir, que ce soit en terme de jeux ou bien en contenu multimédia.

On peut donc expliquer Room299 par ceci, Room parce que la PS3 veut faire partie intégrante du salon et 299 parce que c’est le prix du pack de base.

GFO : Sony a-t-il établit un partenariat avec de nouvelles équipes de développement pour le PS Move ?

L.A. : Effectivemment, Sony a confié le développement de Sports Champions à un petit studio du nom de Zindagi Games situé à Camarillo en Californie. Un autre partenariat a également été conclu avec le studio XDev qui sortira en automne sur le PSN Dead Nation, un titre compatible PS Move. Ce studio est également à la base de Super Stardust HD.

GFO : Le line-up de Sony comprend un jeu du nom de Sports Champions qui ressemble à s’y méprendre à un jeu du même genre sur une console concurrente. Qu’apporte donc de plus ce jeu-ci par rapport à son concurrent ?

L.A.  : Tout d’abord il faut savoir que la technologie utilisée est différente pour les deux accessoires (PS Move et Wiimote). Le PS Move utilise les dernières technologies en matière de capteur de mouvements et utilise une caméra, capable de mesurer 3 données différentes, ce qui rend possible une gestion des mouvements en 3 dimensions. Ensuite, la qualité graphique des jeux ravira les joueurs les plus exigeants car la HD sera de mise. A cela, on peut ajouter un upgrade pour certains jeux existants permettant de redécouvrir ceux-ci avec une nouvelle façon de jouer. Je terminerais par dire que Sony n’a pas pour objectif d’investir les maisons de retraite comme l’un de ses concurrents (rire).

GFO : Sony avait annoncé une vingtaine de jeux pour le lancement de son nouvel accessoire, qu’en est-il exactement ?

L.A. : Si l’on compte les jeux spécialement développés pour le Move et les patchs disponibles en téléchargement, on approche effectivement de la vingtaine de jeux. Le disc demo présent dans le Starter Pack permet justement aux joueurs de se faire une idée sur ces jeux.

De nouveaux titres feront leur apparition dans les prochaines semaines, dans le désordre je peux citer The Fights, The Shoot, Little Big Planet 2, The Sly Collection ou encore Time Crisis.

GFO : Développer pour le PS Move entraine-t-il un surcoût pour les développeurs ?

L.A. : En fait cela dépend des jeux. Des jeux comme Heavy Rain, Resident Evil 5, Socom Special Forces ou Killzone 3 sont déjà développés et leur adaptation n’entraine pas un énorme surcoût pour les équipes de développement, la base étant déjà présente. En revanche, il est vrai que les studios qui crée un nouveau jeu ont dû investir plus au début afin de pouvoir utiliser cette technologie.

GFO : Ne risque-t-on pas de voir arriver une déferlante de petits jeux sans prétention qui risqueraient de lasser le joueur ?

L.A. : L’objectif de Sony est double. Elargir son public en attirant des joueurs casuals tout en n’oubliant pas ses hardcores gamers fidèles à la Playstation depuis 15 ans. Il va donc de soi que Sony ou les éditeurs tiers développeront des jeux classés grand public mais que le Move ne se réduira pas uniquement à ce style de jeux.

GFO : Au niveau de la distribution, quel support Sony va-t-il privilégier, le Blu-Ray ou le PSN ?

L.A. : Les patchs pour les jeux existants seront bien entendu téléchargeables gratuitement sur le PSN. Le Blu-ray reste la priorité, mais Sony n’exclu pas de distribuer des jeux plus casuals sur le PSN, je pense notamment à Tumble ou Echochrome II.

GFO : L’arrivé du PS Move ne rend elle pas obsolète la fonction Sixaxis de la manette Dualshock 3 ?

L.A. : Non, car les studios de développement qui créeront des jeux non conçus pour le PS Move utiliseront toujours cette fonction si ils le désirent. De plus, la manette directionnelle pour le PS Move, bien qu’elle soit indispensable pour certains jeux, je pense notamment au prochain Socom, est en option. Le Dualshock 3 est donc toujours nécessaire pour naviguer dans les menus.

GFO : Lorsque l’on utilise le Playstation Move, est-il possible d’avoir des interférences si quelqu’un passe derrière le joueur ?

L.A. : Non. C’est pour cela que la calibration est importante au début de chaque partie. La caméra vous demandera d’exécuter certains mouvements pour calibrer correctement la manette. Donc pas d’interférences possible avec une personne qui passerait derrière le joueur. En revanche, on peut noter un problème de détection si il y a trop de lumière dans la pièce, ce qui aura pour effet « d’aveugler » la caméra. Dans ce cas et uniquement celui-là, on pourrait noter un problème de détection.

GFO : On connait déjà les trois versions de Gran Turismo 5 qui seront disponibles sur le marché. Sony ne prévoit-il pas de faire un pack exclusif avec un volant ?

L.A. : Non, actuellement aucun projet comme celui-là n’est en cours. A l’heure actuelle, seuls des volants d’autres fabriquants d’accessoires sont disponibles. Celui utilisé lors des démonstrations par exemple est un Logitech à retour de force. Celui-ci a été développé spécialement pour Gran Turismo.

Entretien réalisé le jeudi 16 septembre.

Propos recueillis par Olivier Pagnan (GameForceOne).

  1. 17 septembre 2010, 17 h 21 min

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