[Dossier] Rétrospective Donkey Kong Country

Donkey Kong est à la base un jeu vidéo développé par Nintendo sorti en 1981 sous forme de borne arcade et de jeu électronique de la gamme Game & Watch. Mario, qui à l’époque s’appelait Jumpan, avait pour mission de secourir une demoiselle en détresse enlevée par un gorille du nom de Donkey Kong  et qui s’était réfugié tout en haut d’un immeuble en construction.

Pour l’anecdote, le nom du gorille devait être initialement Monkey Kong mais, à cause d’une erreur typographique, celui-ci s’est transformé en Donkey Kong et est resté ainsi.

Le jeu connu un succès immense car il apportait un genre nouveau dans les salles d’arcade (et par la suite dans les salons) : la plate-forme.

C’est en 1994 via le studio britannique Rareware que Nintendo fit ressurgir Donkey Kong (qui avait été mis aux oubliettes avec l’arrivée des Mario et Zelda) sur Super Nintendo. Le jeu fit un véritable carton avec plus de 9 millions d’exemplaires vendu à travers le monde.

Celui-ci connu deux suites toujours sur Super Nintendo : Donkey Kong Country 2 : Diddy’s Kong Quest et Donkey Kong 3 : Dixie Kong’s Double Trouble.

1994 : Donkey Kong Country

Le jeu mettait en scène deux personnages, Donkey Kong, gorille robuste et puissant , et Diddy Kong, chimpanzé agile et rapide. Il était possible à tout moment d’interchanger de personnage car chacun possédait des caractéristiques bien distinctes. D’autres personnages de la famille (non jouable) feront leur apparition :  Candy, l’amoureuse de Donkey, Funky qui permet de voyager entre les différents mondes et Cranky, le vieillard (déjà présent dans l’épisode sorti en 1981) qui distille ses précieux conseils.

Cet épisode reposait sur un scénario on ne peut plus simple. Donkey et Diddy partaient à la recherche des bananes volées par  un méchant crocodile, King K. Rool, le roi des Kremlings. Pour les aider dans cette aventure, des bananes étaient présentes tout au long de leur chemin et permettaient de récupérer une vie supplémentaire après en avoir récolté un certain nombre. Des tonneaux étaient dispersés un peu partout dans les niveaux et avaient des caractéristiques bien différentes. Celui estampillé DK permettait de récupérer l’allié qui avait été tué, le tonneau étoilé servait de checkpoint et ceux cachés permettaient d’atteindre un stage bonus.

Trois modes de jeux étaient disponibles, solo, coopératif ou challenge.

1995 : Donkey Kong Country 2 : Diddy’s Kong Quest

Gros changement par rapport au premier épisode, Donkey Kong ne sera pas un personnage jouable. Et pour cause, celui-ci s’est fait kidnappé King K. Rool. Pour aider Diddy à sauver son ami, un nouveau personnage jouable fera son apparition, Dixie. Les bananes ainsi que les tonneaux sont toujours de la partie, ces derniers ayant même une amélioration car certains d’entre eux pourront exploser. Le joueur devra parcourir dans l’ordre sept mondes, le septième n’apparaissant qu’après avoir terminé les 6 premiers.

1996 : Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble

Cette fois ci, les Kremlings ne faisaient pas dans la dentelle et enlevaient Donkey et Diddy. Ce dernier disparaissait donc comme personnage jouable et faisait place à Kiddy. Certains regretteront ce choix car Kiddy est beaucoup moins emblématique que Donkey ou Diddy. C’est donc Dixie accompagnée de Kiddy qui auront la charge de libérer leurs amis. De nouveaux mouvements feront leur apparition. Ce dernier épisode, même si il a connu un énorme succès était une semi-déception pour beaucoup de joueurs. Premièrement du fait de graphismes en dessous des deux premiers titres mais également par une bande son fade  et dont les thèmes ne collaient pas avec l’action alors que c’était un des points forts de la série.

Ces jeux connurent une réédition pour certains d’entre eux début des années 2000 d’abord sur Game Boy Color et ensuite Game Boy Advance. Plus récemment, ils ont fait l’objet d’une nouvelle réédition sur la console virtuelle de la Wii.

2010 : Donkey Kong Country Returns

Le 3 décembre prochain, Donkey Kong fera son grand retour sur la console Wii dans un épisode intitulé Donkey Kong Country Returns. Contrairement aux épisodes précédents, ce n’est plus Rare qui est en charge du développement mais Retro Studios, un studio américain basé à Austin au Texas. Ce studio qui a vu le jour en 1998 et emploie une cinquantaine de personne est à l’origine des deux Metroid Prime sorti sur Gamecube ainsi que Metroid Prime 3 et le coffret de la trilogie paru sur Wii.

Au vu de la démo jouable disponible à la GamesCom et au Paris Games Week, l’esprit de la série est bien présent et salue le grand retour de Donkey et Diddy comme personnages jouables. Tous les éléments qui ont fait le succès des épisodes sur Super Nintendo ont été reproduits comme les tonneaux, les chariots et les bananes. De nouveaux mouvements ont été ajoutés que ce soit grâce à la Wiimote ou avec un accessoire sous forme de jetpack qui permettra à Diddy Kong de planer.

Objets cachés, niveaux bonus et lettres pour former le mot « kong » seront bien évidemment de la partie.

  1. batto says
    15 novembre 2010, 10 h 28 min

    J’ai été un grand fan du premier Donkey Kong Country…les autres opus j’ai moins connu, Donkey Kong Country 2 étais sympa, le 3 pas jouer mais j’avais adoré sur SNES ;)

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