[Evénement] Compte rendu Paris Games Week 2010
Maintenant que le salon a fermé ses portes, il est temps pour moi de partager avec vous mes impressions sur la première édition du Paris Games Week.
Après avoir mis près d’une heure sur le périphérique pour parcourir moins de 10km, c’est avec 25 minutes de retard que je me suis présenté à la soirée d’inauguration qui avait lieu mardi dernier à 19h. Dès les portes franchies, premières constatations, il y a beaucoup de monde et énormément de bruit. Les invités présents se composent essentiellement de professionnels du milieu, de journalistes et de blogueurs. J’ai alors commencé à faire le tour du salon et tenté de repérer les stands qui pourraient m’intéresser. J’ai remarqué que malgré les 22.000 mètres carrés annoncés, le salon m’a semblé petit et on en faisait vite le tour. De plus j’ai trouvé que les allées étaient étroites et les stands se trouvaient les uns sur les autres.
Ce qui m’amène à revenir sur un point soulevé plus haut, à savoir le bruit. Les jeux musicaux étant très représentés, les organisateurs avaient eu la très mauvaise idée de placer le stand d’Ubisoft qui présentait Just Dance 2 en face de Playstation City et plus particulièrement de SingStar, ce qui provoquait une cacophonie énorme et il était quasi impossible de rester devant l’un de ces stands tant le bruit en devenait insupportable. J’ai même trouvé par moment que ça en était dangereux pour les enfants se trouvant à proximité des enceintes.
Pour terminer sur l’architecture du salon, je pense qu’il y avait un trop grand déséquilibre entre Playstation City et les stands des autres développeurs/constructeurs. Le stand de Sony était certes l’un des plus beaux et complet et je pense qu’il était même plus grand que celui que j’avais pu voir lors de la GamesCom mais par moment je me suis demandé si je n’étais pas plutôt au Sony Games Week. Peut être est-ce du au fait que le président du Sell, organisateur de l’événement, est également PDG de Sony France.
Passons maintenant au contenu de ce salon. Vous vous en doutez, il n’y avait aucune exclusivité. Tous les titres présents l’avait déjà été lors de la GamesCom ou du TGS. Mon premier arrêt a été chez Nintendo où j’ai pu mettre la main sur une démo jouable d’Epic Mickey qui s’annonce grandiose et qui vous fera ressortir votre Wii du placard (un peu comme votre appareil à fondue que vous sortez deux fois par an). Les autres titres présentés par Big N étaient entre autres Zelda, Dragon Quest IX, Golden Sun, Wii party et Donkey Kong Country.
Microsoft quand à lui jouait à fond sa carte Kinect avec différents titres jouables comme Sonic Free Riders, Kinect Sports, Dance Central ou encore Your Shape. Sony qui avait divisé sa Playstation City en quartier mettait en avant Gran Turismo 5, qui était jouable à la fois en 3D ou assis sur un siège avec un volant logitech. Le playstation move était également à l’honneur avec entre autre Time Crisis, Socom 4 et Virtua Tennis 4.
Au niveau des éditeurs tiers, c’est Activision qui remportait la palme d’or en ce qui me concerne avec plusieurs de ses titres dont DJ Hero 2, Guitar Hero Warriors of Rock, James Bond 007, Goldeneye ou encore Star Wars : The Force Unleashed 2. Ubisoft s’en sortait également plutôt bien avec une démo multijoueurs d’Assassin’s Creed : Brotherhood.
Le mercredi était le premier jour officiel du salon ouvert au public. Je me suis présenté le matin car le salon n’ouvrait qu’aux 5000 premiers acquéreurs du précieux sésame qui leur permettait de rentrer dans l’enceinte. Bien m’en a pris car j’ai trouvé que ça se bousculait moins que lors de la soirée d’inauguration. C’est donc en compagnie de ma moitié que j’ai pu me balader à l’aise dans les allées et tester un maximum de jeux. Et le gros coup de cœur a été la démo multijoueur de Gears of War 3. Celle ci nous permettait d’incarner des locustes dans un mode qui pourrait s’apparenter à de la horde. On pouvait incarner divers personnages qui se débloquaient au fur et à mesure pour terminer par avoir la possibilité de choisir un berserker. Plaisir garanti !
Je terminerai ce compte rendu en soulignant deux points négatifs. Le premier, il y avait à mon sens trop de bornes qui ne fonctionnaient pas ou qui avaient freezé, surtout dans la Playstation City. Et elle le sont restées pour la plupart sur la demi journée que j’étais là le mercredi. Le deuxième, la scène « centrale » était trop excentrée ce qui fait qu’il n’y avait pas beaucoup d’auditoire pour par exemple le pauvre Marcus qui tentait avec un développeur anglais de nous présenter la version move de Socom 4.
Pour conclure, je dirais que le Paris Games Week a remplit son contrat en ce qui concerne son envie de faire un salon grand public et familial (quoique je ne sais pas si tant de babes soit une bonne idée, sauf pour les papas, quand il y a pas mal d’enfants). Celui-ci est une bonne alternative pour les personnes n’ayant pas la possibilité de se rendre par exemple à la GamesCom mais qui désirent se faire une idée sur les titres à venir.
Une première édition ne peut jamais être parfaite et on pardonnera donc les quelques petites imperfections que j’ai pu citer dans ce billet, pour autant qu’elles soient corrigés pour le prochain PGW. Je donne donc d’ores et déjà rendez-vous aux organisateurs l’année prochaine pour ce salon qui est un grand en devenir.

[...] This post was mentioned on Twitter by Olivier Pagnan and Olivier Pagnan, Olivier Pagnan. Olivier Pagnan said: [Evénement] Compte rendu Paris Games Week 2010 http://t.co/hQDY5Oc @monsieurzac @WillStation [...]