[Evénement] Ubisoft présente Motion Sports et Fighters Uncaged (suite et fin)
Suite de l’event du 05 novembre dernier. Après avoir testé Motion Sports, nous sommes allés dans une autre pièce pour tester cette fois-ci Fighters Uncaged en compagnie de l’un des développeurs. J’ai pu tester le jeu dans de très bonnes conditions car nous n’étions que 2 personnes à ce moment a l’essayer.
Tout d’abord, il faut savoir que Fighters Uncaged a été développé par un studio en Belgique, AMA Studios, dont les locaux se trouvent à Charleroi. AMA Studios est une filiale du groupe Français AMA Publishing et a été créé fin 2009 par Yves GROLET, l’un des acteurs principaux du jeu vidéo en Belgique. A son actif on peut rappeler Outcast, un jeu sur PC sorti fin des années 90.
Première réflexion, pendant que Julien le développeur présent nous montre comment jouer, le jeu est plutôt beau. Les graphismes sont en 3D précalculée « évolutive », ce qui veut dire que les combattants peuvent se déplacer dans l’arène et le logiciel recalculera les décors en fonction de leur position. Le characters design est également très impressionnant. Le travail effectué par le graphiste est ahurissant et ce, y compris pour les décors.
Après l’introduction et pendant que l’autre personne interviewait le développeur, je me suis donc essayé à trois combats. Il est clair que Fighters Uncaged est un jeu qui s’apprivoise au fur et à mesure des combats. Il m’a donc fallu un petit temps d’adaptation pour prendre mes marques car il y a trois distances de l’adversaire possibles appelées Long Range, Medium Range et Close Range. Bien comprendre cette caractéristique est primordiale car en fonction de votre distance vous devrez gérer les coups portés. A savoir qu’en Long Range, soit la distance la plus éloignées, il ne sera pas possible comme dans la réalité de placer un uppercut ou encore un coup de boule. Il faudra dans ce cas là user principalement des coups de pieds. Un coup de poing allongé par exemple vous permettra de vous rapprocher de votre adversaire. Comme vous le voyez, le titre s’avère très technique.
L’une de mes préoccupations était la capacité du jeu, via Kinect, à reconnaitre les différents mouvements du joueur. De ce côté je suis rassuré, car celui-ci fait bien la différence par exemple entre un coup de poing et un coup de coude. L’animation des coups portés se déroule en deux temps. En premier, c’est le système One to One, c’est à dire que c’est réellement le coup porté par le joueur qui est retranscrit à l’écran, ensuite, et ce par un soucis de ne pas rendre les combats trop brouillons, c’est une séquence Quick Time Event qui prend le relais. Le tout dans une fluidité parfaite de sorte que le joueur ne se rende compte de rien.
Il y a 70 coups possibles au total et également 8 combos. Deux de ceux-ci vous seront expliqués dans le jeu, les 6 autres sont à découvrir. On peut choisir contre quel adversaire se battre et d’autres se débloqueront au fil que l’on avance dans le jeu. Celui-ci est présenté sous forme de ligue dans laquelle on évoluera. La difficulté augmentera dès que l’on passera dans une ligue supérieure. De plus, chaque adversaire a un style différent. Les plus gros par exemple ne seront pas très rapides mais feront plus mal pour chaque coup porté. A l’inverse un combattant plus petit sera beaucoup plus vif mais encaissera moins bien les coups. Chaque combattant a également un point de faiblesse qu’il faudra découvrir.
Apparemment le jeu s’adresse aussi bien au casual gamer qui prendra du plaisir à jouer un ou deux combats, qu’au hardcore gamer qui poussera l’expérience au maximum en tentant de battre son record (ou celui de ses amis) et également en essayant de trouver le point faible de chaque personnage. Le seul reproche que je peux néanmoins déjà faire, c’est qu’il n’y a pas de mode online ni de mode deux joueurs.
Au final, Fighters Uncaged s’annonce prometteur, pour autant que le joueur accepte de s’investir à fond dans le jeu et soit patient pour apprivoiser tous les coups possibles. Le seul point négatif étant, justement, la difficulté présente dès le début pour bien gérer ses mouvements.

![FU_X360_KINECT_PR_SCREEN_2 [640x480]](http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2010/11/FU_X360_KINECT_PR_SCREEN_2-640x480.jpg)