[Test Hardware] Kinect sous toutes les coutures
Depuis le 10 novembre dernier, Microsoft a lui aussi fait son apparition sur le marché du motion gaming avec un nouvel accessoire du nom de Kinect (anciennement appelé projet Natal). Après quelques jours passé en sa compagnie, je vous propose de donner mon avis sur cette caméra à détection de mouvement.
Face au succès planétaire de la Wii que ce soit en matière de motion gaming ou de casual gaming, Sony et Microsoft se devaient de réagir non seulement afin de conquérir une part sur le marché du motion gaming mais également afin d’être plus accessible à la famille. Il est vrai que la PS3 mais encore plus la Xbox 360 étaient plutôt jusqu’alors cataloguées hardcore gamer.
Après Sony et son Playstation Move, que je n’ai pas encore eu l’occasion de tester, et dont les ventes ont dépassé toutes les espérances du constructeur nippon, c’est Microsoft avec Kinect qui repousse encore un peu plus loin les limites du motion gaming. L’accessoire, qui se branche sur la console, est composé de trois caméras. Le but de celui-ci est de plonger le joueur au cœur du jeu et pour y arriver, une technologie qui promet de restituer au mieux les mouvements du joueur et ce sans avoir besoin d’utiliser une manette.
Spécifications techniques de Kinect
Pour le contenu du pack, vous pouvez lire l’article que j’ai publié pour le déballage de Kinect.
En ce qui concerne la fiche technique, vous trouverez des explications détaillées de Kinect à cette adresse.
Installation et configuration
Pour rappel, Kinect est compatible avec toutes les Xbox 360. Cependant, l’installation sera différente en fonction de la version de votre console.
Si vous possédez le modèle Slim, l’installation sera la plus simple car il faudra uniquement brancher Kinect sur le port situé à l’arrière de la console. Celui-ci a une double fonction car en plus de relier l’accessoire à la console, il sert également à l’alimenter en électricité. En revanche, si vous possédez la Xbox 360 classique, il vous faudra brancher un câble USB sur le port situé à l’arrière de la console mais également une fiche secteur. Ce deuxième cas de figure est un peu plus encombrant en matière de câbles mais la compatibilité et l’utilisation restent identiques.
Le Quick Setup Guide recommande de placer la caméra à une hauteur se situant entre 60cm et 180cm pour des performances optimales. Vu la largeur du pied, il n’est pas recommandé de placer Kinect sur la Tv, pour cela un accessoire est vendu séparément. On optera donc de la placer sur le meuble TV. Au niveau de l’espace de jeu, un minimum d’1m80 de distance est recommandé. Comptez plutôt entre 2m50 et 3m de long comme de large surtout si vous voulez jouer à plusieurs. Évidemment, il faudra veiller à ce qu’aucun obstacle ne se trouve dans ce rayon.
Lors de la première utilisation, vous serez amené a effectuer quelques mises à jour. Une fois celles-ci terminées, un petit didacticiel vous expliquant les fonctionnalités de Kinect vous sera proposé ainsi qu’une calibration.
Reconnaissance de mouvements
Après avoir effectué les mises à jour, on se retrouve sur un dashboard dédié à Kinect. Un petit écran en bas à droite permet de nous voir. Un petit signe de la main en direction de la caméra et celle-ci vous détecte automatiquement vous permettant de parcourir les menus Kinect à la manière de Tom Cruise dans Minority Report. On s’adapte facilement à l’utilisation de la main pour voyager et cliquer, le tout étant d’une fluidité quasi parfaite. On pourra noter cependant quelques difficultés à sélectionner une icône mais ceci arrive rarement.
Une option vous permet de vous scanner et de lier le résultat à votre Gamertag. Cela a pour conséquence que vous serez connecté automatiquement dès que vous ferez face à la caméra. Plus besoin de le faire manuellement.
Le jeu qui m’a permis de me faire un jugement sur les capacités de la bête est Kinect Adventures, fournit avec le pack. Celui-ci propose divers mini-jeux à l’instar de Wii Play jouables seul ou à deux. Ce titre ressemble plus à une démo des capacités de Kinect. Et finalement comme c’est inclus dans le pack, on s’en accommode très bien. Au programme, cinq jeux parmi lesquels une descente en radeau, un parcours sur un tapis remplit d’obstacles, des bulles à éclater, des fuites à boucher devant un aquarium et des balles à renvoyer pour éclater des cibles. Parmi toutes ces épreuves, ma préférée va à la descente en radeau.
Mes premières impressions sur la caméra sont plutôt bonnes. L’avatar réagit bien aux mouvements que j’effectue même si parfois on peut noter un petit décalage. Le must est bien entendu de jouer à deux et de voir son partenaire effectuer des gestes dans tout les sens et de voir le résultat sur l’écran. Car ce qui prime également, c’est la convivialité et sur ce point, Microsoft a fait mouche. Le jeu prend quelques clichés pendant que vous vous démenez et les affiches ensuite à la fin de l’épreuve, fou rire garantit. De plus, il est possible de les partager avec ses amis. Autant vous dire tout de suite qu’il sera nécessaire de faire un tri sélectif pour ne pas être la risée de votre liste d’amis.
Kinect Adventures est amusant, mais le problème c’est que le nombre réduit d’épreuves entrainera de la lassitude au bout de quelques parties. En revanche, il ne faudra pas hésiter à le sortir quand vous recevrez des amis. Il reste cependant à mon avis un jeu casual moyen qui permet de se faire une bonne idée sur les possibilités de Kinect. Et ce n’est que le début.
Reconnaissance vocale
Celle-ci est absente pour l’instant en Europe. Une mise à jour permettant cette fonctionnalité sera en principe disponible au printemps 2011. Celle-ci est uniquement disponible en anglais américain, anglais britannique, japonais et espagnol mexicain. Microsoft a ainsi voulu éviter un débat linguistique en Europe ou seules les personnes pouvant parler les langues précitées auraient pu bénéficier de la reconnaissance vocale.
Mes plus et Mes Moins
Plus :
- Design identique à celui de la Xbox 360 S
- Reproduction des mouvements quasi parfaite
- Détection automatique du Gamertag en fonction du joueur face à la caméra (et après configuration)
- Simplicité d’installation et d’utilisation
- Convivialité
- Chat vidéo
Moins :
- Le prix
- L’espace nécessaire pour une utilisation optimale
- Quelques loupés parfois pour sélectionner un menu
- L’absence de la reconnaissance vocale au lancement pour le français
- Une campagne marketing monstrueuse qui a forcément été répercutée sur le coût de l’appareil
Prochainement, j’aurai l’occasion de vous donner mon avis sur Your Shape et Fighters Uncaged.




Le Kinect à l’air assez sympa, et à ce que j’ai vu au PGW c’est vrai que la caméra à l’air de bien retranscrire les mouvements..!
J’espère que ça ne finira pas par remplacé les manette ce genre de chose…
@Loo-ly : en règle générale il n’y a pas de problèmes. De temps en temps il est vrai il y a un petit décalage mais souvent c’est parce que l’on est mal positionné face à la caméra.
@Batto : Non, chez Microsoft on dit que les développeurs continueront à créer des jeux jouables à la manette. De un parce que le par de Kinect mettra du temps à grandir, de deux parce que Kinect n’est pas adapté à tous les genres de jeux.
C’est vrai que le Kinnect est assez cher. Je trouve aussi que l’appareil est assez énorme (niveau profondeur) et qu’il faut pas mal de place pour jouer (ce qui n’est pas le cas de ma chambre actuellement xD. Je pense qu’on verra ca plus tard