[Event] Dead Island : Preview et Hands-On (Xbox 360)
Le 12 mai dernier, Deep Silver invitait journalistes et blogueurs à une petite présentation de Dead Island avec pour la première fois, la possibilité de voir du gameplay et surtout d’y jouer. L’embargo étant de mise jusqu’au 16 mai, je suis autorisé maintenant à vous proposer mon compte rendu.
Après un accueil effrayant par deux zombies finalement bien sympathique, nous avons eu droit à une présentation d’environ 10 minutes sur les possibilités de gameplay de Dead Island. Ensuite, après une petite collation, nous avons eu la possibilité, par petit groupe de huit personnes, de tester le jeu pendant environ 30 minutes.
Evidemment, ce n’est pas suffisant pour se faire un avis définitif sur Dead Island mais au moins on en sait déjà un peu plus sur un jeu qui n’avait fait parler de lui pour l’instant que via une vidéo qui avait provoqué le buzz.(video que vous pouvez d’ailleurs regarder ici)
Dead Island nous propose donc un cocktail mélangeant une vue à la première personne et la possibilité de customiser ses armes agrémenté d’un mode coop à quatre joueurs, le tout saupoudré d’éléments de RPG. Avouez que ce mélange a tout pour être rafraichissant même si aucun des ingrédients n’est méconnu.
L’histoire se déroule sur une île tropicale et contraste littéralement avec le fait que celle-ci est infestée de zombie. Contrairement à certains jeux du genre, les zombies ne déboulent pas en masse. Ils peuvent être sournois et surgir à tout moment des broussailles par exemple. Frisson garanti.
Une île tropicale, ce n’est pas un camp militaire. Autrement dit, vous disposerez d’armes et munitions mais en quantité très limitée. Vous devrez dès lors faire preuve d’ingéniosité pour fabriquer vous même vos propres armes avec ce qui se trouve sous la main. Dans la démo, il était par exemple possible d’associer une batte de baseball avec des clous. Même si cet assemblage a déjà été vu dans d’autres jeux, il reste néanmoins efficace. Selon les développeurs, les possibilités d’assemblage et de création sont nombreuses.
Les armes que vous possédez s’abîmeront avec le temps et vous devrez alors les réparer. Vous aurez aussi la possibilité de les lancer sur l’ennemi et ensuite les récupérer.
En ce qui concerne le côté RPG, vous pourrez gagner de l’argent, ce qui vous permettra de réparer vos armes mais aussi de les customiser et faire monter de niveau. Vous pourrez aussi débloquer des compétences pour le personnage que vous aurez choisi.
Les zombies pourront vous attraper et dans ce cas, les combats à mains nues ressemblent un peu à ce que l’on pouvait voir dans Condemned 2. Les touches Lt et Rt servent dans ce cas à se tirer d’un mauvais pas.
Les premiers combats se révèlent être un peu difficile car il faut un petit temps d’adaptation pour mesurer la portée des armes de mêlée, qui varie en plus en fonction de l’arme que vous tenez entre les mains (quoi de plus logique). Apparemment, les zombies auront des caractéristiques différentes. Certains seront rapides (vous vous en rendrez compte quand ils commenceront à foncer sur vous), d’autres plus lents mais occasionnant plus de dégâts. Il y avait également un zombie plus grand, aux bras liés, une sorte de berserker comme dans Gears Of War, qui vous causera de terrible dégâts s’il parvient à vous frapper. Ce dernier était intouchable de face. Il fallait éviter son attaque et attendre qu’il soit étourdi après avoir heurté un mur pour le frapper.
Une phase du jeu nous proposait de conduire un camion. Le réalisme était de mise. Déjà, la conduite était à droite (nous sommes en Nouvelle-Guinée) et les dégâts provoqués par les zombies percutés ont occasionnés le bris du pare-brise. Pare-brise que l’on a pu éjecter pour retrouver une vue normale. Petits détails que je voulais souligner pour montrer que les développeurs ont peaufiné les petits à côté du gameplay principal.
Nous n’avons pas eu l’occasion de voir ce que le jeu valait en mode coop 4 joueurs. Qu’à cela ne tienne, Dead Island s’avère cependant vraiment excitant même si son moteur graphique est un peu à la peine.
A l’heure actuelle, aucune date de sortie officielle n’a été déterminée.
Pour terminer, je vous propose un trailer tout chaud mis en ligne aujourd’hui qui propose un aperçu de l’Ile.


![deadisland-all-all-screenshot-047-handson [640x480]](http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2011/05/deadisland-all-all-screenshot-047-handson-640x480.jpg)
![deadisland-all-all-screenshot-045-handson [640x480]](http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2011/05/deadisland-all-all-screenshot-045-handson-640x480.jpg)
![deadisland-all-all-screenshot-043-handson [640x480]](http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2011/05/deadisland-all-all-screenshot-043-handson-640x480.jpg)
![deadisland-all-all-screenshot-008 [640x480]](http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2011/05/deadisland-all-all-screenshot-008-640x480.jpg)
miam ! un mélange FPS/RPG qui me changera de Left4dead et du mode zombie de Black Ops.
Entre ce titre , Amy et la ressortie de code véro et RE4 , c’est la fête aux zombies sur le PSN et le Live
pas de vidéo de gameplay ?
@Sundvold : non, interdiction de filmer l’écran car c’est la démo qui sera présentée à l’E3. Ils veulent garder l’exclusivité.
@Maspalio : Le zombie est à la mode mais j’adore aussi !