[Preview] Red Faction : Armageddon (Xbox360/PS3)

La démo de Red Faction : Armageddon est disponible sur le Xboxlive depuis le 3 mai (celle du PSN sera disponible dès la réouverture du service online). L’occasion pour moi de tester le prochain bébé de THQ qui sera disponible le 07 juin prochain. Arrivant sur la pointe des pieds sans trop faire parler de lui, ce nouvel épisode vient deux ans après Red Faction : Guerilla qui avait su redorer le blason de la licence.

Red Faction : Armaggedon tente de rester dans la lignée de son prédécesseur avec un retour sur Mars et une structure de jeu pourtant différente. Voyez plutôt…

Le début de la démo nous gratifie d’une vidéo très agréable, dynamique et fluide, histoire de nous remettre dans le bain. Le jeu met en scène Darius, petit-fils d’Alec, héros de l’épisode Guerilla. Les humains se sont réfugiés dans des galeries sur la planète Mars qu’ils ont eux-mêmes creusées. Mais en creusant trop profondément, ils vont se retrouver face à face avec des extra-terrestres particulièrement dangereux.

Première constatation par rapport à l’épisode précédent, le monde ouvert fait place à un espace plus confiné et balisé (appuyer sur la touche select affichera une balise gps indiquant le chemin à suivre) ce qui annonce donc un jeu un peu plus scripté.

Le moteur physique, le Geo-Mode (version 2.0 améliorée) est toujours de la partie et vous permettra de pulvériser tout ou presque de l’environnement. Petite nouveauté mais non des moindres, le système Nano Forge est désormais équipé d’une fonction « Réparation » qui vous permet de reconstruire les éléments détruits. J’ai trouvé cette fonction énorme car elle permet une approche différentes pour chaque combat. Au lieu de rentrer dans le lard et tirer sur tout ce qui bouge, on peut analyser les éléments du décors que l’on peut détruire pour les faire tomber sur les ennemis. Et si un pont ou une plate-forme ont été détruit dans la bagarre, on peut les reconstruire. Enorme !

Autre subtilité avec ce système, en cas d’attaque massive de l’ennemi, on peut se réfugier dans une pièce ou une grotte et reconstruire le mur ou la porte pour se protéger.

Bien évidemment, l’arsenal proposé ne s’arrête pas à cette fonction. Parmi celles disponibles, je soulignerais le Magnet Gun (on tire deux aimants à deux endroits différents, ensuite le second attire le premier vers lui en emportant tout sur son passage), le Black Hole (qui comme son nom l’indique crée un trou noir qui absorbe tout ce qui se trouve dans ses environs) et le Charge Launcher (qui tire une sorte d’explosif autocollant que l’on déclenche par la suite).

Les armes pourront être boostées à l’aide de la monnaie récupérées sur les cadavres et qui serviront à l’achat d’amélioration. Un système classique mais qui se révélera nécessaire apparemment notamment pour l’affrontement contre certains boss.

Au cours de la démo, il était également possible à un moment d’utiliser une sorte de mecha qui donnait l’impression d’être invincible et de détruire tout sur son passage. J’avoue que ce petit passage ne jouait pas dans la finesse et était trop bourrin à mon goût.

Au niveau estéthique, le jeu est plus que correct même si les graphismes ne vous décolleront pas la rétine. Evidemment le rouge cuivré est dominant, Mars oblige.

Ce que j’en ai pensé

Red Faction : Armageddon s’annonce comme un véritable outsiders pour les grosses sorties à venir. J’ai apprécié l’action omniprésente tout au long du niveau proposé dans la démo ainsi que les différentes armes qui étaient à notre disposition permettant un gameplay varié. Le seul regret est l’absence du mode multijoueur dans la démo ainsi que sa durée qui était vraiment courte.

Arme bonus :

THQ annonce que si la démo est téléchargée au moins un million de fois, ils intégreront une arme de destruction massive dans le jeu final : Mr Toots, un petit Poney Arc en ciel dont les émanations gazeuses sont destructrices.

Red Faction : Armageddon sera disponible le 07 juin prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.

  1. batto says
    9 mai 2011, 11 h 26 min

    Attend c’est une blague pour le poney hein ? XD

  2. Olivier says
    9 mai 2011, 12 h 46 min

    @Batto : non no ce n’est pas une blague ;) Un million de téléchargement pour la démo et hop un petit bonus de la part des développeurs.

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