[Compte-rendu] Nintendo Event Post E3 (1ère partie 3DS)

A l’instar de nos voisins français, nous avons eu droit aussi à un Event organisé par Nintendo afin de mettre la main sur les jeux présentés lors de l’E3 à Los Angeles en juin dernier. Comme d’habitude, nous avons été très bien accueilli par les inséparables V&V et soignés aux petits oignons. L’avantage de ce genre d’Event, c’est que ce n’est pas la grande foule et que l’on peut tester les jeux dans les meilleures conditions possibles.

Avant de vous donner mon avis sur chaque jeu que j’ai pu tester, je tiens d’abord à vous faire part de mon sentiment général sur cette demi-journée. Avec les titres présentés, je peux vous dire que ce line-up de rentrée de Nintendo m’a agréablement surpris et réconcilié avec la marque du célèbre plombier moustachu. Ces derniers temps en effet, j’avais délaissé la Wii faute de jeux intéressants (je parle en fonction de mes goûts) et je n’étais guère plus enthousiaste en ce qui concerne la 3DS. Non pas que j’avais des doutes au niveau de la console qui a de réelles qualités mais les jeux proposés ne m’emballaient pas vraiment.

Je peux donc tirer deux conclusions après cela :

1. La Wii n’est pas encore morte et aura encore de belles choses à proposer avant la sortie de la Wii U

2. Les jeux à venir de la 3DS, dont certains sont des licences connues, vont certainement lui permettre de faire décoller les ventes.

Passons maintenant en revue les jeux testés en commençant avec la Nintendo 3DS.

Kid Icarus Uprising (1er trimestre 2012)

Vingt cinq ans après sa sortie sur Nes, Kid Icarus fait son grand retour pour le plaisir des fans dont je fais partie. Pit, le héros du premier volet, est de la partie et tentera de faire face à Medusa, la déesse des ténèbres. Il sera aidé dans sa tâche par Palutena, la déesse de la lumière.

Assurément, ce Kid Icarus Uprising est l’un de mes deux coups de cœur de cet Event. Il était possible de jouer trois chapitres du jeu. Le gameplay de chaque chapitre est divisé en deux phases. D’abord, une phase dans les airs qui propose des combats dynamiques à la manière d’un shoot’em up. Bon, étant donné que je suis gaucher, il m’a fallu un petit temps d’adaptation pour m’habituer aux commandes qui sont finalement très intuitives. La main gauche gère le stick analogique pour les déplacements du personnage ainsi que le bouton L pour tirer tandis que la main droite gère la visée à l’aide du stylet.

La deuxième phase se déroule au sol à la manière d’un jeu à la troisième personne. Cette partie du jeu propose des combats mais aussi de l’exploration dans laquelle on pourra récupérer des armes spéciales ainsi que des trésors. Hormis le fait que le personnage se déplace comme si il galopait, surprenant au début mais pas dérangeant du tout, des petits problèmes de caméra faisaient parfois leur apparition mais rien de bien dramatique. Je me suis vraiment éclaté sur ce jeu au point de terminer les trois chapitres proposés.

Un mode multijoueur dans lequel deux équipes s’affrontent sera également intégré, évidemment, il n’était pas possible de le tester dans la démo.

Mais ce n’est pas tout, des cartes RA à l’effigie des personnages du jeu seront également disponibles afin d’utiliser les fonctions 3D de la console. J’ai posé la question quant à savoir si elles seront fournies avec le jeu ou bien vendues séparément mais apparemment la décision n’avait pas encore été prise par Nintendo. Particularité, lorsque l’on met deux cartes en vis à vis, les personnages surgissent à l’écran et commencent à se battre entre eux.

Bref, j’espère que vous aurez ressenti dans cet avis tout le bien que je pense de ce titre, 2012 me parait bien loin tout à coup.

Luigi’s Mansion 2 (2012)

Et voici mon deuxième coup de cœur en ce qui concerne les jeux 3DS. Luigi’s Mansion 2 (nom provisoire) est la suite directe de Luigi’s Mansion sorti en 2001 sur Nintendo Gamecube, que je me suis d’ailleurs procuré en brocante il y a quelques semaines et dont j’ai à peine joué 10 minutes (et je le regrette maintenant ;) ). Toujours équipé de son aspirateur Poltergust, Luigi aura pour but d’éradiquer les fantômes présents dans un manoir hanté.

Alors là mes amis, je n’ai qu’une chose à vous dire, gros hit en perspective. Je suis resté scotché par la qualité graphique du soft. La 3D est magnifiquement bien retranscrite, les graphismes sont très colorés et regorgent de petits détails comme ces bougies sur le mur dont on peu voir s’échapper de la fumée. Cette 3D animée apporte énormément à l’ambiance du soft tout comme le changement de lumière lorsque les éclairs font leur apparition. Frissons garantis ! Le rendu est très fin, soigné et très agréable pour les yeux.

En ce qui concerne le gameplay, celui-ci est comme souvent dans les jeux estampillés Nintendo proche de la perfection. A chaque bouton est affectée une fonction du Poltergust et l’utilisation du gyroscope est de mise pour diriger celui-ci. Je n’ai qu’un seul petit reproche à formuler concernant la fonction gyroscopique. Il était par exemple possible de regarder par la fenêtre du manoir et utiliser le gyroscope pour regarder à gauche et à droite. Le problème est que si on veut vraiment voir les extrémités, il faut tellement pivoter la console que l’on ne voit plus l’écran, pas très pratique sur ce coup là.

Le Poltergust se révèle être un outil indispensable car en plus de capturer les fantômes, il permet d’aspirer par exemple des toiles d’araignées ou du papier peint afin d’afficher des zones secrètes ou encore d’aspirer des pièces ou des billets.

Mon seul regret : ne pas avoir pu aller au bout de la démo faute de temps.

Star Fox 64 (9 septembre 2011)

Voilà un titre qui m’avait totalement laissé indifférent lors de sa sortie sur Nintendo 64 et dont pourtant j’ai un réel intérêt dans cette version 3DS. Je reproche parfois à Nintendo de nous ressortir tout le temps les vieilles licences mais sur ce coup, je suis bien content qu’ils le fassent car ce Star Fox 64 revisité à la sauce 3D m’a bien plu.

Je n’apprendrai rien aux fans en disant que l’on incarne toujours Fox McCloud et que le but est de sauver la galaxie des forces maléfiques d’Andross.

Que retenir de cette version ?

La profondeur de champ est très grande et permet un bon rendu de la 3D, les deux écrans sont utilisés (celui du haut pour les combats, celui du bas pour l’affichage des personnages et dialogues), les commandes d’origine de la Nintendo 64 seront possible pour ceux qui sont allergiques à l’utilisation du gyroscope et un mode multijoueur jusqu’à quatre en local avec une seule cartouche sera présent.

Bref, tous les ingrédients sont de mises pour ravir les fans et conquérir de nouveaux adeptes dont je fais partie.

Mario Kart (Fin 2011) et Super Mario (Fin 2011)

Mario sera de nouveau à l’honneur sur la 3DS avec ces deux franchises attendues par de nombreux fans.

Ce nouveau Mario Kart , en plus de proposer de nouveaux circuits, inclut également deux nouveaux gadgets : le deltaplane qui se déploie lorsque vous êtes dans les airs et une hélice lorsque vous plongez sous l’eau. Il sera possible de personnaliser son véhicule et les modifications auront une incidence sur les caractéristiques de votre Kart. Que dire que Mario Kart est toujours aussi jouissif et que les petites nouveautés apportées redonnent un réel intérêt à la série. Seul petite remarque, j’ai trouvé que la 3D n’était pas si présente que cela (oui j’avais bien activé l’option, je vous connais bande de mauvaise langue :p ).

En ce qui concerne Super Mario, l’intérêt est bien évidemment l’introduction de la 3D et de voir les niveaux d’une autre manière. L’effet de profondeur entre les plates-formes est bien présent, ma seul critique allant aux graphismes dont je trouvais les couleurs assez réduites. La différence était flagrante avec un Luigi’s Mansion mais je conçois que l’univers de Mario soit principalement teinté de vert.

Et les autres…

La démo jouable de Metal Gear était présente mais j’ai lâché la console après quelques minutes de jeu. En effet, j’ai trouvé que la maniabilité et la gestion des caméras n’étaient pas très efficaces, rendant la jouabilité difficile comme c’était déjà le cas sur Peace Walker sur PSP. Difficile de croire que la version finale corrigera ces défauts et ce Metal Gear est pour moi la seule déception de ce que j’ai pu voir hier.

A force de squatter Kid Icarus et Luigi’s Mansion, le temps est passé si vite que je n’ai pas eu l’occasion, à mon grand regret, de tester Resident Evil Revelations. Mais pour corriger cette lacune, je vous invite à consulter le blog de Bababaloo car lui a pu tester le jeu dans d’excellentes conditions.

Je conclurais cette première partie en disant que ce genre d’event permet, hormis le fait de pouvoir tester les jeux à venir, de rencontrer d’autres blogueurs que l’on connait sur la toile. C’est ainsi que ce vendredi, j’ai pu faire la connaissance du sympathique Bababaloo et tailler une bavette avec lui.

D’ailleurs, maintenant que vous venez de lire les impressions d’un joueur reconquis par Nintendo depuis ce vendredi, je vous propose de lire celles de Bababaloo qui sont celles d’un Fanboy déclaré et totalement assumé :)

A suivre, mes impressions sur les jeux Wii.

  1. bababaloo says
    9 juillet 2011, 17 h 02 min

    C’est sympa car au final nos impressions se complètent…. En effet, tu as finalement passé plus de temps sur Kid Icarius que moi (qui l’ai juste survolé, pas que je n’aimais pas mais car j’ai envie d’y jouer tranquillement chez moi) mais tu as malheureusement raté Resident Evil Revelations… Vraiment dommage car en plus d’être superbe graphiquement on tient là un vrai Resident portable !

    Content de lire, en tant que Fanboy (non mais ou vas tu donc chercher ça LOL) que cet après-midi à réussi à te réconcilier avec Nintendo et j’ai hâte de lire la suite sur la Wii….

    PS/ Content également de t’avoir rencontré et qui sait on se croisera certainement à d’autres occasions ;)

  2. 9 juillet 2011, 17 h 06 min

    On s’est encore raté puisque nous sommes allés jeudi matin ;-)

    Très sympa comme event en tout cas et puis comme tu le dis, vu qu’il y a peu de monde, on a vraiment le temps de jouer et de se faire une idée de la qualité du jeu.

    On aussi pas mal accroché à Kid Icarus.

    Tu as eu occasion d’essayer Rythm Heaven sur Wii… On s’est payé une bonne tranche de rigolade sur celui-là.

  3. Ripper says
    9 juillet 2011, 20 h 17 min

    Nous avons globalement tous les mêmes avis sur les titres présents durant cet event. Notamment sur la grosse déception qu’était MGS.

  4. Olivier says
    10 juillet 2011, 12 h 10 min

    @Bababaloo : Je vais recharger la batterie de la Wiimote cet après-midi pour me mettre sur Luigi’s Mansion ^^

    @Coupleofpixels : on aurait dû s’arranger pour y allaer ensemble, comme on l’a fait Bababaloo et moi ;)

  5. bababaloo says
    10 juillet 2011, 16 h 00 min

    Bon Luigi’s Mansion à toi ! Moi je suis à 2 doigts de rebrancher ma GC US pour y rejouer également ….. J’adore ce jeu :D

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