[Test] Battlefield 3 (Xbox 360)

Aujourd’hui, je vous propose le test d’un jeu qui a fait couler beaucoup d’encre avant sa sortie notamment à cause des vidéos de présentation qui annonçaient un titre aux graphismes sublimes et une campagne solo qui laissait planer bien des interrogations. Je vous démontrerai que le cahier des charges d’EA a bien été respecté et que certains coups de gueule des joueurs n’ont pas lieu d’être.

Cependant, ce n’est pas pour autant que le jeu est exempt de défauts. S’il y a une chose que je pourrais reprocher à Electronic Arts, c’est d’avoir axé sa campagne de promotion sur des vidéos tirées de la version PC du jeu.  En agissant de cette manière, il est vrai que cela mettait en valeur les capacités de la nouvelle version du moteur Frostbite 2 mais dès lors, il fallait s’attendre aux réactions négatives des joueurs consoles qui ont clamé haut et fort leur déception dès les premières minutes de jeu.

Mais bon, à moins de ne rien y connaitre en informatique, il ne fallait pas s’attendre à avoir la même qualité graphique sur des consoles datant de 5 ans que sur des PC dernière génération.

Sur la version Xbox 360, le jeu développé par DICE propose dès le démarrage du jeu d’installer un pack de textures sur le disque dur. Cette installation est censée rendre les graphismes plus lisses. Ayant installé le pack, je peux confirmer que certains éléments du décors ont un rendu plus fin. Mais bon, Battlefield 3 étant un jeu au rythme effréné, qui s’arrêtera pour contempler les graphismes afin de déceler les différences, si ce ne sont les testeurs.

Que vaut la campagne solo ?

C’est une question que pas mal de joueurs se posent. Il est évident que le but d’Electronic Arts était de grappiller un petit peu de part de marché sur la suprématie de Call Of Duty. Oubliez Bad Company et son humour, déjà moins présent dans Bad Company 2. Ici, on vous propose une guerre urbaine à la sauce hollywoodienne mais malheureusement, comme la plupart des blockbusters, avec un scénario sans grand intérêt.

Et là vous vous dites : « Mais il raconte n’importe quoi ! Dans son intro, il disait que les joueurs avaient tort de critiquer« .

Si EA voulait atteindre son but (voir plus haut), il fallait offrir aux joueurs une campagne solo dynamique qui en mettait plein la vue. Et sur ce point, on peut dire que l’éditeur a parfaitement réussi son challenge. Alors oui, le jeu est totalement scripté, oui, on est tenu par la main du début à la fin, oui, on est parfois spectateur en nous donnant l’impression que l’on participe à l’action (voir mission dans l’avion) mais il suffira largement au grand public, cible principale d’EA.

Alors c’est vrai que moi je n’ai pas été particulièrement séduit par le solo, j’ai bouclé la campagne en mode normal en à peine 6 heures mais je me suis bien amusé malgré tout.

Missions co-op

A côté du mode solo, Battlefield 3 propose également 6 missions supplémentaires à jouer en co-op 2 joueurs. Chaque mission se déroule sur des maps du mode solo et propose différents objectifs a terminer pour avancer.

Au début, seules 2 missions sont disponibles et il faudra les terminer pour débloquer les suivantes. Choix discutable quand on sait que la 2è mission se déroule uniquement dans un hélicoptère, un joueur étant au pilotage, l’autre au tir, et que l’on connait la difficulté à piloter ces engins dans le jeu. C’est d’ailleurs à mon avis pour cela que piloter un hélico n’est pas proposé dans la campagne solo.

Pour le reste, disons que ce mode co-op prolonge un peu la durée de vie du soft sans proposer quelque chose d’exceptionnel.

Le coeur du jeu : le multijoueur

300 heures. C’est mon compteur au multijoueur de Battlefield : Modern Combat.  Ce dernier proposait un mode solo totalement inutile mais le multi, qu’est-ce que c’était bon. Et c’est surtout sur ce point que BF3 est attendu.

Et là, c’est du tout bon. Quatre classes (Assaut, Ingénieur, Soutien et Eclaireur) sont disponibles et chacune a un rôle bien précis et surtout utile pour remporter la partie. C’est clairement ce qui me fait apprécier BF3, c’est que l’on peut choisir (et changer en cours de partie) sa classe en fonction de la manière dont on veut jouer. Je peux très bien avoir envie de rester caché au début d’une partie et dans ce cas je me mets en sniper puis voyant que mes équipiers ont besoin de munitions, je peux alors choisir de réapparaitre en assaut.

Chaque classe possède des armes et accessoires bien distincts qu’il est possible de personnaliser grâce aux nouveaux éléments que l’on débloque en montant de niveau d’Xp.

A ce sujet, l’idée des escouades est toujours bien pensée surtout lorsque l’on joue avec des amis. Cela permet de réapparaitre à leurs côtés pour par exemple les ravitailler ou défendre une position.

Les modes de jeux Conquête et Ruée,  bien connu des habitués, sont évidemment de la partie et un mode Team Deathmatch a même été ajouté, sans doute pour faire plaisir et tenter de convaincre les pro de COD qui voudraient faire une petite incursion sur Battlefield.

Et si ce n’est pas votre truc de jouer avec beaucoup de joueurs, il vous reste le mode Escouade où 4 équipes de quatre joueurs s’affrontent.

Au niveau des maps, rien à redire, celles-ci sont variées, détaillées et donne un sentiment de liberté (que l’on ne retrouve pas dans le solo). Qui dit grande map dit véhicule et de ce côté là, on retrouvera les classiques jeeps, chars et hélicoptères. Pour les plus habiles pad en main, il est possible également sur certaines cartes de piloter un avion de chasse.

Un des défauts du multi est justement la réapparition des véhicules qui est trop lente à mon goût. Il arrive parfois que l’on soit obligé de réapparaitre dans la base et devoir se taper un long trajet pour récupérer un drapeau ou tenter de détruire un objectif en ruée. J’avoue que c’est assez frustrant et saoulant de courir parfois 500mètres  pour se faire ensuite plomber les fesses juste avant d’arriver à destination.

L’autre défaut est qu’il est parfois difficile de distinguer les ennemis que ce soit sur des maps en plein jour ou de nuit. Cela est dû en partie à la richesse des éléments de décors qui sont affichés et aux effets de lumière très (trop) prononcés notamment avec le laser ou la lampe torche.

En ce qui me concerne, chaque partie multijoueurs de Battlefield 3 me donne l’impression que je pars réellement en guerre et le sentiment d’immersion que je ressens est très réussi.

Verdict final :

Si vous ne jouez jamais en multijoueur, Battlefield 3 est un bon FPS au scénario classique et qui satisfera les joueurs non exigeant. En revanche, si vous êtes fan de FPS et que vous voulez un jeu multijoueur proposant une expérience riche, alors Battlefield 3 est LE jeu du moment. Vous serez en totale immersion et aurez vraiment l’impression d’être au coeur du champ de bataille. Ca explose de partout, les sensations de tir sont excellentes et la bande-son vous en mettra plein les oreilles. D’ailleurs moi je joue la plupart du temps avec mon casque Turtle Beach et cela donne encore une autre dimension au jeu.

Si vous voulez me rajouter comme ami sur le Xboxlive, n’hésitez pas, je suis toujours partant pour une petite partie (sur BF3 ou autre chose). Gamertag : Oo AntHr4X oO

Développeur : DICE

Editeur : Electronic Arts

Genre : FPS

Support : Xbox 360, PS3, PC

PEGI : 16

  1. angu says
    11 novembre 2011, 17 h 29 min

    Je ne peux pas encore juger le solo , je le commence a peine . Par contre le multijoueur est quand a lui vraiment immersif , seul bémol comme tu le dit les graphisme . C’est beau mais sa reste pas aussi sublime qu’une version PC . Se qui me chagrine le plus c’est la fluiditer sur PC que nous n’avons pas sur console . Pour le reste battlefield est a mon sens un excellent FPS ! . Bon test !!

  2. atockill says
    12 novembre 2011, 5 h 46 min

    moi j’ai plus de 500 heures sur bf bad compagny 2 alors bf je suis un grand fan mais la j’ai été déçus .en effet tout ce que j’aimais dans les battelfield a disparu ,j’aimais le rythme plutôt calme de bfbc2 et les graphismes qui on beau être réussi dans bf3 me donne une sensation dérangeante de flou alors qu’avant les textures était il faut le dire bien moche mais plus clair ,les hélicoptère sont très peut maniable du-coup plu de fun, les snipers sont aussi puissant q’un lance pierre bref tout sa n’est vraiment pas génial

  3. Olivier says
    12 novembre 2011, 15 h 12 min

    @Angu : Merci ;)

    @Atockill : à force de vouloir multiplier les effets au niveau des graphismes c’est vrai que le rendu final n’est pas très beau (sur console, entendons nous bien).
    Pour l’hélico, j’ai du mal aussi, surtout à cause de la vue, et ne parlons pas des avions. Mais je suppose qu’avec de l’entrainement ça doit mieux se passer.
    En ce qui concerne le snipe, je crois qu’il faut atteindre un certain niveau pour en débloquer de très bon et puissant. Sur BC 2, les premiers snipe étaient aussi léger, il fallait deux ou trois balles pour coucher un ennemi.

  4. atockill says
    12 novembre 2011, 17 h 17 min

    olivier: oui je parle bien des graphisme sur console j’ai pu l’essayer sur un bon pc et il sont vraiment beau mais il y a toujours cette fameuse sensation de flou( c’est peut être moi qui a les yeux mal foutu)sinon pour les hélicoptère je pense aussi qu’il faut un temps d’adaptation mais il n’auront quand même jamais la maniabilité de bfbc2 après c’est pour plus de réalisme je pense. pour les snipes je ne suis pas d’accord avec toi car j’ai toujours utiliser le snipe du début dans bfbc2 et meme a l’autre bout de la map 1 balle et l’ennemis partait pour un repos éternelle(enfin jusqu’à ce qu’il réapparaisse)

    sinon je vient de découvrir ton blog et après un petit tour je le trouve sympas

  5. Olivier says
    12 novembre 2011, 21 h 48 min

    @Atockill : Tant mieux que le blog te plaise :) Tu passes quand tu veux ;)

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