[Test] Halo Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)

Il y a environ deux semaines, je vous faisais une petite présentation des nouveautés présentes dans Halo Combat Evolved Anniversary et j’en profitais pour vous raconter ma première expérience avec l’univers de la franchise à succès de Microsoft (cliquez ici pour lire l’article). Entre temps, j’ai reçu le jeu et après avoir terminé la campagne en coop en deux soirées, je peux vous délivrer mon test sur ce remake HD, l’embargo étant fixé ce lundi 15h.

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais en ce moment, les remakes HD ont la côte. Il est vrai que la demande des joueurs est forte et que les éditeurs ont compris qu’il y avait pas mal d’argent à se faire avec un investissement minimum. Et en cette fin d’année, c’est Microsoft qui entre dans la danse avec une version remastérisée de Halo CE sorti sur Xbox 1ère génération il y a de cela 10 ans maintenant. Bungie ayant décidé de voler de ses propres ailes, c’est un nouveau studio maison, 343 Industries, qui s’est occupé de dépoussiérer le jeu original.

Des graphismes HD

Dès les premières minutes de jeu, on se rend compte que l’équipe de 343 Industries ne s’est pas contenté de lisser les textures (comme ce qui est souvent le cas, exemple : God of War Collection) mais a complètement retravaillé chaque environnement pour proposer des graphismes se rapprochant de Halo : Reach, dernier épisode sorti à ce jour. J’ai même trouvé que les effets de lumière étaient plus présents dans Halo CE.

Ainsi, ceux qui ont joué à Halo reach (qui pour rappel fait office de préquel de la licence) et enchaineront avec Halo CE Anniversary ne verront que peu de différence graphiquement parlant. Pour reprendre une expression chère aux candidats de télé-réalité : « C’est que du bonheur ».

On se retrouve donc avec un jeu aux couleurs flashy qui n’est cependant pas exempt de tout reproche, notamment au niveau de l’herbe que j’aurais bien aimé plus réaliste et moins scintillante. Et pour ceux qui (comme moi) ont un petit goût de nostalgie ou les autres qui veulent se rendre compte du travail réalisé, il est possible à tout moment d’appuyer sur la touche back pour afficher les graphismes d’origine. Je trouve vraiment cette fonction incroyable puisque cela signifie que le jeu fait tourner deux moteurs graphique en même temps, de quoi démontrer que la Xbox 360 en a encore dans le ventre.

A noter cependant qu’il n’est pas possible de switcher entre les deux versions pendant les cinématiques et pour cause, celles-ci ont été complètement refaites avec l’intégration de la motion capture.

Enfin, pour les joueurs bien équipés, sachez qu’il est possible de jouer en 3D.

Une bande son ré-orchestrée

Si vous êtes comme moi, rien que le lancement du jeu pour la première fois vous donnera des frissons. Ré-entendre la musique composée à l’origine par Martin O’Donnell fut un réel plaisir. A l’époque, rares étaient les jeux où la bande son était soignée et contribuait à donner de l’intensité à l’action. 343 industries a tenu compte de cet aspect devenu important aux yeux des joueurs et a complètement retravaillé la bande-son originale en faisant appel à Pyramind Studio et aux musiciens du Skywalker Symphony Orchestra.

Le résultat ? Une bande-son sublimée, proposant des variations mais dans l’ensemble plutôt fidèle à l’originale. Là encore, les puristes pourront choisir dans le menu extra d’activer les compositions originales ou ré-orchestrées.

Des bruitages retravaillés mais les voix d’origine

Décidément, 343 Industries réalise pour l’instant un parcours sans fautes. En plus des musiques, les bruitages ont été retravaillés, notamment ceux des armes lors des rechargement. Mais le must, ce sont les voix d’origines qui ont été gardées. Qu’est ce que c’est bon et toujours hilarant de réentendre en français un Grognard vous dire « Je te tire dessus » ou « Arrête de me tirer dessus ».

Un petit bonus si vous voulez écouter le thème :

Une campagne et jouabilité identiques

Hormis le fait de pouvoir dorénavant jouer en coop à 2 sur le xboxlive, en plus de la coop en local, rien n’a été modifié en ce qui concerne la campagne de Halo CE Anniversary. Ni armes, ni nouvelles compétences n’ont fait leur apparition, ce qui signifie que notre Spartan 117 ne peut toujours pas récupérer une épée ni aller à l’abordage d’un banshee. Personnellement, cela ne me dérange pas ainsi l’esprit d’origine est gardé.

Il faut quand même souligner l’apparition des terminaux qui sont cachés dans les niveaux et qui donnent accès non plus à de simples photos ou textes mais à des vidéos qui feront le lien entre les différents éléments de l’histoire.

Une bonne dizaine d’heures, c’est le temps que nous avons mis pour boucler cette campagne en mode normal, qui pour info, est la plus longue de la saga. Et si vous n’êtes pas rassasié, vous pouvez recommencer les missions en activant les crânes ce qui modifiera votre façon de jouer.

Au niveau du gameplay, rien de neuf si ce n’est que 343 Industries a rajouté de nouvelles possibilités de configuration de manettes. Pour ce qui est de l’I.A, celle-ci est toujours l’une des meilleures à ce jour surtout dans les niveaux de difficultés élevés.

Ps : comme pour ODST, il n’est pas possible de lancer un matchmaking pour trouver quelqu’un prêt à faire la campagne avec nous, il faudra donc trouver un équipier dans sa liste d’amis ou jouer en local.

Mode multijoueur

Qui dit Halo dit également mode multijoueurs, la communauté de fans étant énorme à ce jour. Ces derniers n’ont pas été oubliés et ce sont 6 cartes multijoueur plus une pour le mode baptême du feu qui leur sont proposées. Ces cartes pourront être téléchargées via un code fournit pour ainsi être intégrées dans le multijoueur d’Halo Reach. Chacune d’entre elle propose deux variantes, classique et modifiée. Seule cette dernière pourra être utilisée dans le mode forge.

D’après 343 Industries, chacune d’entre elle contient plusieurs Easter Egg, ouvrez bien l’œil si vous voulez les trouver !

Kinect et l’option Bibliothèque

Si comme moi vous possédez le capteur Kinect, vous pourrez utiliser sa fonction vocale pour deux fonctions. Le première permet de donner des ordres dans le jeu pour par exemple recharger ou changer son arme, sélectionner les grenades ou encore allumer la torche. Je n’en ai pas parlé dans la section « jouabilité » car j’ai trouvé que cela ne modifiait pas vraiment le gameplay. C’est une fonction sympa qui demande un peu de pratique pour bien s’habituer et qui amortira mon achat de Kinect qui n’est que trop peu utilisé à mon goût ces derniers temps.

L’autre fonction Kinect intégrée n’est rien d’autre qu’une bibliothèque que vous complèterez par vous même en scannant chaque éléments (ennemis,armes,véhicules,…) rencontrés lors de la campagne. Vous pourrez à l’aide des commandes vocale « Examiner » ou « Scanner » un objet qui sera automatiquement ajouté à votre bibliothèque qui deviendra au fur et à mesure une encyclopédie complète sur l’univers d’Halo.

La bibliothèque est disponible dans le menu « Extra ». Veuillez noter qu’elle ne sera pas accessible tant que vous n’aurez pas ajouté votre premier objet.

Avis final :

S’il n’était pas sorti il y a dix ans déjà, Halo Combat Evolved Anniversary pourrait concourir dans sa version remastérisée pour le Game Of The Year 2011. 343 Industries rend hommage de très belle manière à un titre qui m’avait déjà conquis à l’époque et qui ravira les fans mais également les nouveaux joueurs qui n’ont pas connu le jeu d’origine.

Jouer à Halo, c’est vivre une expérience unique tant pas son univers que par le gameplay. En attendant Halo 4, je ne peux que vous conseiller de plonger également dans l’aventure d’autant plus que leu jeu est proposé à un prix plus qu’intéressant. Sur ce, je vous laisse, je dois en découdre avec une bande de covenants.

Développeur : 343 Industries

Editeur : Microsoft

Genre : FPS

Support : Xbox 360

PEGI : 16

  1. Chouchi27 says
    14 novembre 2011, 19 h 37 min

    Microsoft, ils ont plus que Halo et Gears of War pour faire marcher leur console, ils vont les décliner de toute les manières possibles.

  2. ShortCuT says
    14 novembre 2011, 20 h 03 min

    Super content de lire ton test ! je vais me jeter sur le jeu!
    @Chouchi27 : t’y vas un peu fort dans tes propos …

    Ps : comment faire pour avoir un avatar ?

  3. Olivier says
    14 novembre 2011, 20 h 57 min

    @Chouchi27 : Je crois que Sony ne cracherais pas sur ces deux licences. Et comme je dis dans le test, pour une fois on n’a pas juste droit à un lissage des graphismes.

    @Shortcut : tu dois t’inscrire sur http://Www.gravatar.com en renseignant la même adresse mail que tu utilises pour laisser des commentaires.

  4. gwenaelc says
    15 novembre 2011, 10 h 45 min

    @Olivier : Merci pour le conseil

  5. 16 novembre 2011, 9 h 10 min

    Personnellement, je ne cracherais pas sur une version PS3 de Gears of War… :) *on peut tjs rêver*
    Halo par contre ne m’a jamais tenté, et malgré ton excellent test, mon opinion ne changera pas encore cette fois.

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