[Preview] Gotham City Impostors

Après l’incontournable Batman Arkham City (lire le test), Warner Interactive continue de surfer sur le succès de la licence pour proposer Gotham City Impostors, un FPS multijoueur dans l’univers de Batman. Pour ce dernier, ce n’est pas RockSteady mais le studio Monolith qui s’y colle et que l’on connait entre autres pour Fear 1 et 2, Condemned 1 et 2 et surtout No One Lives Forever 1 et 2.

Exclusivement multijoueur, le titre aurait pu poser un problème assez évident : tout le monde aurait voulu jouer Batman. Alors pour remédier à cela, Monolith a prit le contrepied idéal, personne ne jouera Batman ! C’est donc de parfaits inconnus que le joueur incarnera et qui seront déguisés en Batman ou en Joker en fonction de l’équipe choisie (il y aura peut être d’autres personnages dans la version finale). De vrais imposteurs donc (vous voyez maintenant le rapport avec le titre du jeu ;) ) que l’ont pourra customiser à sa guise et qui auront pour objectif de faire la peau de l’équipe adverse.

Mais dans Gotham City Impostors, le sérieux n’est pas de mise et ce dès les menus du jeu. On comprend de suite que l’on a à faire à un jeu complètement déjanté et que l’on est pas ici pour se prendre la tête, et on aime ça ! Le must étant la personnalisation de votre personnage avec des items que vous pourrez acheter avec des jetons que vous obtiendrez en fonction de vos performances. Il ne sera donc pas étonnant d’apercevoir un imposteur de Batman accoutré d’un t-shirt marcel, un caleçon et un porte-jarretelle…

La bêta proposait deux modes de jeu. Le premier était une sorte de capture de flag dans lequel chaque équipe devait dominer trois lieux précis sur la carte. Une fois le nombre de points nécessaire acquis, l’équipe gagnante envoyait un gaz toxique ou une nuée de chauves-souris qui avait pour conséquence d’éliminer l’équipe adverse.

Le deuxième mode consistait à récupérer une batterie, l’installer dans un appareil et tenir la position pendant au moins 30 secondes. Une fois cet objectif rempli, les adversaires perdent temporairement leurs armes et ont des difficultés à se déplacer ce qui facilite grandement leur élimination. Mais attention au corps à corps !

Au niveau des armes, chaque personnage peut choisir une arme principale et une arme secondaire ainsi qu’un accessoire. On retrouve donc les classiques snipers et lances-roquettes, qui étaient d’ailleurs très utilisés dans cette bêta, et des accessoires comme des rollers ou un grapin qui vous permet d’atteindre des endroits impossibles.

Le gameplay est d’ailleurs plus profond qu’il n’y parait au premier abord car les deux cartes disponibles proposaient pas mal de tremplins qui permettaient aux détenteurs de rollers d’atteindre des zones « inaccessibles ». D’ailleurs, la bêta proposait également un mode apprentissage qui permettait au joueur de se familiariser avec toutes les subtilités du gameplay.

Chaque fait d’arme vous rapportera de l’XP et de nombreux défis sont également présents pour vous permettre de grimper plus vite dans les niveaux et donc de débloquer de nouvelles armes.

Graphiquement, on est bien évidemment loin des ténors du genre mais il ne faut pas oublier que ce titre n’est proposé qu’en téléchargement.

Au final, bien qu’il m’ait fallu un petit temps pour me faire au style, j’ai apprécié la bêta de Gotham City Impostors qui bien que classique dans ses modes de jeux propose un pastiche plutôt convaincant de l’univers de Batman. Ceux qui ont adoré Team Fortress 2 devraient adorer.

La sortie du jeu est prévue le 10 janvier prochain sur le Xboxlive, PSN et PC.

  1. batto says
    4 janvier 2012, 14 h 41 min

    Je pense que ça peux être fun ^^

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