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[Test] Datura
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[Test] Datura

Souvenez-vous, la semaine dernière, Sony m’envoyait un étrange colis dont le contenu  était un pot de terre avec une main plantée et pour seule indication, le mot Datura. Et bien sachez que depuis, une petite plante est sortie de terre et que c’est bien une Datura.

Cet envoi était en fait un tesaer pour le jeu du même nom et qui est disponible depuis ce mercredi 09 mai sur le PSN au prix de 7,99€.

Il m’aura fallu à peine 3 petites heures (le temps que je comprenne ce qu’il fallait faire y compris) pour venir à bout de Datura. Voilà un titre dont l’idée artistique de départ était prometteuse mais dont le résultat final est gâché par une jouabilité exécrable et ce dû à l’utilisation du PS Move.

Il faut savoir que Datura n’est pas un jeu à proprement parler. C’est une expérience vidéo-ludique pleine de charme de par ses décors et son environnement et qui bifurque dans le surréalisme par certains moments.

Le début du jeu nous place dans une ambulance couché sur un brancard. Alors que l’on tente de se lever, on perd connaissance et l’on se réveille dans une forêt remplie de feuilles mortes. La vue à la première personne affiche une main sur l’écran que l’on dirige avec le Move (il est possible de jouer avec la manette classique). Après un mini tutoriel, nous voilà errant dans cette forêt sans avoir de but précis mais en ayant la possibilité d’interagir avec certains éléments du décors qui sont signalés par l’apparition du bouton triangle à l’écran.

Très vite, l’on comprend que l’accent est mis sur l’exploration de cette forêt et la résolution d’énigmes assez simple dont la réussite déclenche une scène interactive qui n’a rien à voir avec ce que l’on faisait précédemment et qui bien souvent est complètement surréaliste. On se réveille ensuite de nouveau dans la forêt pour continuer son exploration.

Il est clair qu’au niveau graphismes et ambiance, Datura est une petite perle pour un jeu PSN. Les graphismes proposent un côté très réaliste et les effets audio sont très discrets et subtils. La bande son est excellente, du moins au début, car on se rend compte très vite qu’elle devient répétitive voir même agaçante surtout quand le Move ne répond pas comme on le voudrait.

Et l’on en vient au point qui fâche et qui fera que Datura ne deviendra pas un incontournable du PSN, sa maniabilité. Si je trouve l’initiative louable de créer un jeu au PS Move (d’autant plus que les bons jeux utilisant celui-ci ne sont pas légion), je regrette qu’il n’y ait pas eu plus de soin apporté au gameplay.

Ce défaut est très dommageable au titre car il m’a gâché une partie du plaisir de jeu tant j’ai pesté contre les problèmes de ciblage et de positionnement de la main et des accessoires. Parmi les contrôle douteux, je citerais celui du pied de biche dont l’utilisation correcte m’obligeait à retourner la manette Move dans tous les sens pour tenter d’arracher les trois planches bloquant une porte.

Autre défaut, vous l’aurez compris, avec à peine 3 heures de jeu, la durée de vie est assez courte et je ne suis pas certain que beaucoup de joueurs seront tenté de recommencer l’aventure.

Avis final :

Ce n’est pas parce que l’on propose un titre conceptuel censé créé le buzz qu’il faut en négliger le gameplay pour autant. En ayant négligé ce point, les développeurs de Plastic Reality en commis une erreur qui pourrait rebuter bon nombre de joueurs.

C’est dommage car le jeu et le concept en lui-même sont intéressants et l’intrigue de l’histoire sans être mémorable est toujours suffisamment intrigante pour nous pousser à continuer l’aventure.

[Test] Datura, 3.8 out of 5 based on 4 ratings

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