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[Test] Inversion
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Rating: 2.8/5 (6 votes cast)

[Test] Inversion

Dieu qu’il en a fallu du temps entre le moment où j’ai pu mettre les mains sur la démo d’Inversion lors de l’Event Namco (janvier 2012) et la sortie du jeu. Initialement prévu pour février 2012, le titre a été maintes fois repoussé pour arriver dans les bacs finalement ce vendredi 13 juillet. Espérons que cette date ne lui porte pas malheur.

Inversion of War

Comme je l’avais déjà dit lors de ma mini-preview, la première chose qui saute au yeux dès les premières minutes de jeu est la similitude avec Gears Of War. Il ne fait nul doute que les développeurs se sont largement inspirés du titre d’Epic Games que ce soit au niveau du système de couverture, de la manière dont on sélectionne son arme et de certaines armes elle-mêmes.

La première arme sur laquelle vous mettrez la main, qui sera d’ailleurs quasi l’arme principale, ressemble étrangement à un retro lancer. Les ressemblances ne s’arrêtent pas là puisque le fusil semi-automatique prend son inspiration du Hammerburst tandis que le fusil à pompe ressemble à son homologue dans Gears. Et pour terminer, il vous sera possible de récupérer une mitrailleuse lourde  sur certains ennemis qui est une copie du sulfator.

Hormis les armes et une partie du gameplay, la mise en scène des cinématiques ainsi que le dynamisme de l’action donnent l’impression d’avoir un sentiment de déjà vu chez le titre d’Epic.

Gears Of War n’a pas été la seule source d’inspiration de la part des développeurs puisque le mode coop fait penser largement à Army Of Two, le système de gravité à Dead Space et la capacité de récupérer et lancer des objets à Star Wars : Le pouvoir de la force.

Inversion n’est donc pas un titre que je qualifierais d’original mais plutôt d’imaginatif. Son gros problème, c’est que tous les éléments mis ensemble n’ont pas bénéficié d’un travail très approfondi ce qui fait qu’une fois le jeu terminé, on a un sentiment de déception et de trop peu qui nous envahit.

De bonnes idées pas assez travaillées

Je me suis vraiment éclaté à jouer à Inversion. Bien qu’il soit un peu court (13 chapitres bouclés en 6 heures en mode normal), j’ai trouvé que le mélange de gameplay avait un réel intérêt et permettait d’éviter  une certaine redondance que j’avais pu ressentir dans Gears Of War 3.

Cependant, je dois bien admettre que le jeu aurait mérité que les développeurs approfondissent plus leur sujet. Je commence d’abord au niveau des armes. En plus d’un manque de variété, leur puissance et leur portée ne sont pas vraiment complémentaires si bien que l’on aura toujours tendance à utiliser la même. J’aurais bien aimer pouvoir choisir mon arme en fonction de mon style de jeu.

La campagne se jouant à deux joueurs (le deuxième étant dirigé par l’i.a ou un ami), les interactions ne sont pas suffisantes entre ceux-ci et se résument à faire la courte échelle ou ouvrir une porte. A l’instar d’un Army Of Two, il aurait été judicieux d’inclure des phases de gunfight où la coop est primordiale pour la survie ou bien la possibilité d’échanger armes ou munitions avec son partenaire.

La gravité était vraiment un élément que j’attendais dans ce jeu. Quand elle était utilisée, je trouvait ça génial de me retrouver d’une fois sur le côté d’un immeuble ou sur le plafond d’une pièce. Malheureusement, l’utilisation de cette fonction était automatique et les points lumineux qui déclenchait l’Inversion n’étaient que trop peu nombreux rendant cette fonction, pourtant originale, très vite oubliée.

Le gravlink, la première arme que l’on ramasse dans le jeu permet de jouer avec la physique et dispose de deux modes. Le bleu qui permet de soulever objet et ennemis et de les projeter et le rouge qui les écrasent ou offre un bouclier à notre héros. Là encore, j’ai trouvé que ces fonctions étaient sous-utilisées malgré son énorme potentiel. Soulever et lancer des voitures pour ouvrir des portes ou tuer des ennemis c’est amusant mais le problème est que bien souvent c’était le script qui voulait cela.

Un manque de charisme

L’histoire d’Inversion est plutôt bonne et j’ai bien aimé le fait de découvrir en même temps que nos héros ce qui se passait sur cette foutue planète. Davis et Leo sont deux flics qui vont être amenés à partir à la recherche de la fille de Davis, disparue depuis e jour de l’invasion. Nos deux protagonistes vont être capturé et le jeu débute alors qu’ils devront tenter de s’échapper de l’endroit où ils sont emprisonnés.

J’étais très enthousiaste au début, c’est ce qui m’a d’ailleurs poussé à terminer le jeu rapidement, mais malheureusement, l’histoire est racontée aussi rapidement qu’une boule de glace fondrait au soleil. Autrement dit, les faits sont racontés trop rapidement, les personnages manquent de profondeurs et on aurait aimé en apprendre un peu plus sur l’origine de l’invasion et des envahisseurs, notamment par la recherche d’objets ou documents qui, en plus d’en apprendre un peu plus, aurait permit d’allonger un peu la durée de vie du jeu.

Les ennemis sont trop peu nombreux et on tendance à tous se ressembler. C’est d’ailleurs un reproche que l’on peut également faire au niveau de leur mouvements qui sont toujours les mêmes. Les minis boss ont un peu plus de poids, au propre comme au figuré, et ils m’ont d’ailleurs donné plus de fil à retordre que le boss de fin que finalement on voit très peu.

Multijoueur désertique

Etant donné que j’ai eu le jeu deux jours avant sa sortie, je n’ai trouvé personne pour jouer en mode multijoueur. C’est un peu étonnant vu que le jeu est apparemment disponible aux États-Unis depuis quelques semaines et que les classements sont déjà occupés par des joueurs aux stats importantes.

Je n’ai donc pas pu tâter des modes death match, death match équipe, etc.. sur les 8 cartes proposées. J’ai cependant pu tester le mode survie qui est une sorte de mode horde et qui est jouable jusqu’à 4 joueurs. Malheureusement je n’ai rien trouvé d’excitant à ce mode.

Espérons que les serveurs se remplissent un peu dans les semaines à venir.

Avis final

Bien que je me rende compte que j’ai surtout souligné ses défauts, je dois corriger le tir dans mon avis final pour dire que je me suis bien amusé avec Inversion. Je l’ai trouvé graphiquement intéressant dans certains endroits et le gameplay m’a convaincu bien que me laissant une certaine frustration.

Ce n’est certainement pas le hit de l’année mais, proposé à moins de 40 euros, il est beaucoup plus fun qu’un Vanquish ou un Binary Domain par exemple.

Espérons pour lui qu’une sortie au milieu du mois de juillet ne lui soit pas un handicap et qu’il ne passe pas inaperçu car il vaut la peine que l’on s’y attarde.

[Test] Inversion, 2.8 out of 5 based on 6 ratings

3 Comments

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  1. Liberty says
    6 août 2012, 17 h 16 min

    j’ai déjà eu l’occasion de tester ce jeu et j’ai aussi été un peu déçue… Toutefois, dans l’ensemble il n’est pas mal !
    stéphanie

    VA:R_N [1.9.22_1171]
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  2. SHACKA says
    6 août 2012, 18 h 50 min

    Le jeu à l’air pas mal mais les critiques ne suivent pas.

    VA:R_N [1.9.22_1171]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  3. 8 août 2012, 14 h 19 min

    Un jeu trop repoussé, en général, ça sent le sapin. Les critiques sont effectivement pas au top, j’attendrai qu’il passe en occase pour mettre ma main dessus.

    VA:R_N [1.9.22_1171]
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