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[Test] Kinect Star Wars
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[Test] Kinect Star Wars

Difficile de créer un jeu avec l’univers de Star Wars sans attirer le regard des fans pointilleux. Déjà décrié avant même sa sortie en raison d’une interprétation qualifiée de « libre », Kinect Star Wars partait donc avec un certain handicap  en atterrissant dans les bacs. L’utilisation du capteur de Microsoft allait-elle accomplir le rêve de tous ceux qui ont voulu un jour se prendre pour un Jedi ? Rien n’est moins sûr…

Mais avant d’aller plus loin, il faut que vous sachiez ceci : Kinect Star Wars n’a pour prétention que de proposer des mini-jeux casuals dans l’univers de Star Wars. Qui dit casual dit accessible ce qui signifie que le challenge proposé ne sera pas élevé.Vous voilà prévenu !

J’ai donc trouvé la « force » hier pour continuer et terminer de tester Kinect Star Wars. Ce dernier nous propose 5 modes de jeu dont le premier, le Destin du Jedi, s’est révélé être le plus intéressant à mes yeux. L’on incarne un jeu padawan qui termine sa formation de Jedi et l’on est amené à seconder son Maître afin de déjouer une attaque contre le sénat.

Ce mode de jeu propose une expérience complète et une campagne assez longue avec tout ce que le fan service peut offrir : rencontre avec Yoda, Obi-Wan Kenobi et Chewbacca entre autres. Tout avait bien commencé par un mini tutoriel rapide, précis et clair. En revanche, une fois lancé dans l’aventure mon enthousiasme est quelque peu retombé.

D’abord parce que le capteur Kinect souffre encore de temps de latence et qu’il a du mal à enchainer les combats aussi vite que l’on voudrait. L’utilisation du sabre de la main droite est relativement bien reconnue en revanche celle de la force avec la main gauche suscite parfois quelques problèmes. C’est pourtant jouissif d’utiliser sa main pour projeter un ennemi de gauche à droite mais malheureusement certains d’entre eux restent insensibles au pouvoir de la force. Et ça en tant que Jedi, j’ai difficile à le supporter ^^

Ensuite, la précision du capteur m’a posé également d’autres problèmes comme le fait de cibler un ennemi alors que je voulais prendre l’objet situé à côté. Des petits soucis assez énervant que pour gâcher mon plaisir de jeu. Le maniement du sabre en revanche est plus satisfaisant. Frapper un ennemi, bloquer les balles ou parer les attaques se fait avec aisance, rapidité et précision. Mon petit plaisir était de former un huit avec le sabre pour dévier les balles.

L’histoire n’est pas vraiment originale et ne propose pas vraiment de surprise mais les environnements proposés font malgré tout passer de bons moments. On regrettera cependant, à l’exception des combats en duel, que les ennemis sont peu variés et se résument aux droïdes ou Trandoshans surtout que la stratégie pour les battre est toujours la même.

Malgré ces petits défauts, ce mode campagne m’a quand même plu et j’ai particulièrement apprécié la mission de combat spatial dans laquelle on se retrouve sur un vaisseau guidé automatiquement et où il faut tout dégommer à l’aide de tourelles.

Les autres modes de jeu proposés alternent le bon et le moins bon sans pour autant être totalement décevant. La course de pod par exemple, est un bon petit jeu de course arcade ou nos bras dirigent le moteur gauche oui droit afin de l’orienter dans une direction, le power up s’activant très simplement en levant le bras. La sensation de vitesse est bien retranscrite et les circuits sont assez nombreux que pour passer un bon moment. Encore une fois, on regrettera à ce mode d’être un peu trop guidé et de s’adresser avant tout aux enfants car les 11 autres concurrents dirigés par l’I.A ne vous donneront pas beaucoup de fil à retordre.

Le mode duel comme son nom l’indique offre des combats en tête à tête tels que l’on a pu les rencontrer dans la campagne. Il s’agira avant tout de combattre des soldats lambdas avant de débloquer celui contre qui on a vraiment envie de jouer avec son sabre laser, le bien nommé : Dark Vador.

Le mode Rancor nous place au contrôle de l’une de ces bestiaux et le principe sera de se défouler complètement en détruisant tout sur son passage à la manière du jeu Rampage, le must étant d’écraser les droïdes avec son pied. Je sais, je suis sadique :)

Tout ceci nous amène au dernier mode qui risque de diviser les joueurs, la Danse Galactique. Personnellement, ce mode me fait penser un peu à une private joke de la part des développeurs tant il peut paraître être débile au premier abord. C’est dans le Palais de Jabba le Hutt que vous pourrez vous déhancher sur des titres connus dont les paroles ont été réécrites pour faire référence à Star Wars. C’est kitsch, ridicule, mais moi, ça me fait rire. Et puis ce mode de jeu sera parfait pour faire une petite pause entre un duel et une course de pods.

Avis final :

Kinect Star Wars n’est certainement pas le jeu du siècle mais il a quand même assez d’atouts que pour susciter la curiosité chez les possesseurs du capteur de la Xbox 360. Comme tous les jeux Kinect, c’est avant tout un bon titre familial capable de rassembler deux joueurs sur un même écran et provoquer quelques fous rire surtout avec la parodie de YMCA dans le mode danse.

[Test] Kinect Star Wars, 2.7 out of 5 based on 6 ratings

1 Comment

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  1. Exi says
    24 avril 2012, 11 h 19 min

    Un très bon test, je suivrais tes nouveaux test avec attention :)
    N’hésite pas a venir sur mon site qui effectue aussi toute sorte de test.

    A très bientot j’espère

    Twitter : https://twitter.com/#!/Dumont30294275
    facebook : https://www.facebook.com/TestPlaisir
    site : http://www.test-plaisir.fr

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