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[Test] Call Of Duty : Modern Warfare 3 (Xbox 360)

Comme chaque année à la même époque, Activision nous livre un nouvel épisode de sa licence phare, Call Of Duty. Alternant un an sur deux avec le studio Treyarch, c’est donc Infinity Ward que l’on retrouve à la réalisation de ce Modern Warfare 3. Un gage de qualité même si l’on constate que la série tend à s’essouffler petit à petit.

Ces derniers jours, vous n’avez pas pu passer à côté de la déferlante Call Of Duty. Publicités à la TV, affiches dans le métro, articles sur le web, le mastodonte d’Activision a su faire parler de lui. La licence Call Of Duty a d’ailleurs prit une telle importance que d’autres éditeurs évitent de sortir leur jeu au même moment afin d’éviter que ces derniers ne se prennent un flop lors de leur sortie.

Avec Modern Warfare 3, le proverbe on ne change pas une équipe recette qui gagne prend tout son sens. Une campagne linéaire, une mise en scène hollywoodienne, un multijoueur bien rôdé, voilà tous les éléments que vous retrouverez dans ce nouvel épisode.

Le mode solo, une séance d’entrainement avant le multi

La campagne raconte l’histoire de plusieurs personnages par le biais de 16 missions que vous bouclerez en un peu plus de 5 heures. Il faut reconnaitre qu’Infiny Ward maitrise parfaitement son sujet et que les développeurs ont compris que proposer un rythme soutenu avec une mise en scène digne d’un blockbuster US permet au joueur de ne pas trop penser qu’il est dans un jeu couloir totalement scripté.

Les missions s’enchainent très rapidement et pas question de se balader dans les niveaux. D’ailleurs à certains endroits, on constate que les ennemis reviennent à l’infini ce qui vous pousse à avancer dans le niveau. Avec Modern Warfare 3, vous voyagerez assez souvent passant de New York à Paris en faisant un détour par Hambourg. Les autres continents ne seront pas oubliés puisque une mission d’infiltration en Somalie est également au programme.

Et c’est là qu’on se dit que la licence commence tout doucement à perdre de sa superbe tant les nouveautés sont très peu présentes. Les campagnes ont une fâcheuse tendance à se ressembler, les nouveautés ne se résumant qu’à l’apparition de nouveaux accessoires comme un robot que l’on sera amené à piloter pour tuer des ennemis. Pour le reste, le titre fait dans la surenchère au niveau des explosions mais ravira sans aucun doute les amateurs de grand spectacle.

Le moteur graphique commence lui aussi à prendre de l’âge. Bien que la fluidité des animations soit toujours au rendez-vous, on constate pas mal d’aliasing et des textures assez grossières. Il est grand temps je pense de remplacer le moteur graphique bien que j’ai l’impression que ce ne sera fait que pour la prochaine génération de console.

Opération spéciales

Le mode opérations spéciales est toujours de la partie et revient sous la forme d’un mode mission et d’un mode survie. Le mode mission propose une série de missions chronométrées jouables de préférence en coop ou en solo. Ce mode complète très bien la campagne en proposant des défis variés avec des passages parfois très chaud mais diablement efficaces. Obtenir toutes les médailles sera un vrai challenge à relever. Seul regret, la brièveté de certaines missions.

Le mode survie est une sorte de mode horde, que l’on a déjà pu voir sur d’autres titres, qui consiste à résister à plusieurs vagues d’ennemis. Chaque frag ou série de frags vous rapportera de l’argent que vous pourrez dépenser entre deux vagues (et même pendant le combat) afin de vous réapprovisionner en munition ou débloquer de nouvelles compétences. Le concept fonctionne à merveille, gagne de l’intérêt à être joué en coop est est assez varié en proposant des vagues d’ennemis différents.

Bref, le mode opérations spéciales est toujours un très bon ajout proposant du contenu étoffé et toujours intéressant.

Un multijoueur toujours aussi brillant

Même si je préfère le multijoueur de Battlefield, je dois reconnaitre que celui de Call Of Duty est toujours très efficace et je comprend pourquoi il y a des millions de joueurs à sa cause. Cette année, un changement majeur est à noter, la refonte totale des Killstreaks. Vous savez, ce sont les compétences que l’on débloque lorsque l’on enchaine les frags sans mourir (drone de reconnaissance, frappe aérienne, hélicoptère) et qui ont le don de m’énerver tant je galère à les obtenir.

Premièrement, tuer un adversaire ne sera plus le seul moyen d’obtenir des Killstreaks. Dorénavant, réaliser un objectif, capturer un drapeau ou aider un coéquipier seront entre autres un moyen d’obtenir un Killstreak. Il est donc possible d’obtenir la plus haute récompense sans tuer un seul ennemi. Il va de soi que votre habileté sera évidemment mise à rude épreuve.

Ensuite, vous pouvez choisir vos Killstreaks en fonction de votre manière de jouer. Le « Strike Package » existe sous trois forme :  spécialiste, assaut et soutien et vous choisissez lequel vous voulez attribuer à votre soldat en début de partie ou entre deux résurrections. Et pour les joueurs moyens comme moi, le fait que le compteur ne soit pas remis à zéro est une bonne chose car cela permet d’équilibrer un peu plus les parties. De plus, l’aspect tactique devient plus intéressant notamment pour les matchs entre teams.

Une attention particulière a également été portée à la personnalisation des armes. Utiliser une arme permet de lui faire augmenter de niveau et par conséquent de débloquer de nouveaux accessoires et compétences qui feront de vous un vrai spécialiste de l’arme en question. De quoi donner l’envie de s’essayer à de nouvelles armes pour augmenter l’expérience de jeu.

16 cartes sont au programme et ces dernières sont très variées permettant les matchs à grande ou petite échelle. Couloirs tortueux, zones de combat spacieuses, chemins surélevés, toutes ces configurations permettent une approche et des options de combat différentes. Ce qui donne envie d’apprendre à connaitre les cartes parfaitement pour prendre l’avantage sur ses adversaires.

Quant aux modes de jeux, ceux-ci sont très nombreux et sauront satisfaire la majorité des aficionados du multijoueur.

Avis final :

Modern Warfare 3 ne surprend pas mais remplit correctement sa mission en proposant une campagne intense qui ne laisse aucun répit, ou presque, au joueur. Même si la durée de vie du mode solo est courte (mais on devient habitué avec ce genre de jeu), le mode opérations spéciales est assez intéressant pour que l’on s’y attarde. Si le multijoueur ne vous intéresse pas, attendez un petit peu que le prix baisse pour en avoir pour votre argent. En revanche si vous comptez y jouer, MW3 est à acheter de toute urgence car il prendra de votre temps pour les douze mis à venir. 

PS : Je n’ai volontairement pas parlé de la fonction Elite, qui est une sorte d’Halo Waypoint reprenant vos statistiques et fait d’arme, tout simplement parce que je ne l’ai pas utilisée. Cette fonctionnalité est gratuite mais propose un abonnement payant d’un an qui vous permettra d’obtenir gratuitement les DLC à venir.

Développeur : Infinity Ward

Editeur : Activision

Genre : FPS

Support : Xbox 360, PS3,PC,Wii,DS

PEGI : 18

[Test] Call Of Duty : Modern Warfare 3 (Xbox 360), 3.4 out of 5 based on 5 ratings
Reviewed by Olivier on 24 novembre 2011
  1. 28 novembre 2011, 10 h 28 min

    [...] concours Call Of Duty MW3 s’étant terminé hier (laissez-nous quelques jours pour dépouiller les participations), [...]

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  2. angu says
    28 novembre 2011, 22 h 30 min

    Encore un jeu qui passera peut-être a la trappe malgré des avis qui diverge ici et la . Tantôt aduler tantôt critiquer je ne sais plus a qui me fier . Je n’ai toujours pas essayer le jeu , même si ta critique suppose de bon moment je reste captiver par sa concurrence suédoise !

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