GameForceOne
jeux vidéo, cinéma, high-tech, …
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3/09/10

Le vendredi 29 octobre 2010 à 19h00, les Mangas débarqueront en Belgique dans un Show Live à Forest National ! Venez voir Naruto-Shippuden, Fullmetal Alchemist Brotherhood, Bleach, One Piece et Gundam Series finalement sur scène chez nous.
Le plus grand show officiel de Manga et Anime jamais conçu. En tournée européenne, imaginé et mis en scène par les créateurs japonais, Japan Anime Live est le Show Manga « all star »: 5 des Mangas les plus reconnus au monde ensemble sur scène.
Japan Anime Live représente tout ce que vous ne pourrez jamais voir à la télévision: les animations et les scénarios on été retravaillés et réédités spécialement pour le show. Plus encore, vous retrouverez des histoires spéciales jamais divulguées sur vos personnages préférés! Un gigantesque écran LED dernière génération de 60m² et des effets spéciaux live vous feront vivre les émotions des épisodes inédits. Deux heures et demies de show à vous couper le souffle sur une scène de 300m²: épisodes jamais montrés, show des personnages Manga en live, groupe rock live sur scène et karaoké pour qui veut. Chacun des 5 chapitres dédié à une série et orchestré par un fil conducteur époustouflant.
Un Show immense et magique pensé pour pour les passionnés et pour toute la famille ! Configuration de la salle : places assises seulement. Show en français.
Source, info et ticket sur Sherpa.be
2/09/10
Hormis le premier Tomb Raider, les jeux mettant en scène Lara Croft suscitaient beaucoup plus la peur et la crainte que l’impatience tant les épisodes étaient inégaux. Afin de nous faire patienter jusqu’au prochain opus, Crystal Dynamics sort un peu de ses sentiers battus pour nous proposer une Lara en version 3D isométrique.
Au niveau du gameplay et du contrôle de Lara, on retrouve ce que l’on connaissait des épisodes précédent de Tomb Raider. Notre héroïne peut donc tirer avec deux pistolets, sauter, faire des roulades, utiliser un grappin, tous ces mouvements sont simples et intuitifs. En plus de cela, elle pourra utiliser d’autres armes comme une lance ou des bombes pour atteindre des endroits inaccessibles. Pour avancer dans l’aventure, le jeu est truffé de casse-tête qui demanderont de réveiller un peu vos neurones (ceux que vous avez mis de côté en jouant à Kane & Lynch 2 par exemple).
Le jeu propose une aventure solo mais prendra toute sa quintessence si vous avez un ami avec qui jouer. En effet, petite nouveauté, il est possible de faire l’aventure en mode coopération. Si en mode solo vous avez accès à toutes les armes pour vous permettre de terminer l’aventure dans de bonnes conditions, en mode coop elles seront ré-équilibrées entre les deux joueurs, ce qui obligera les joueurs à devoir s’entraider en fonction des situations ou des énigmes afin de poursuivre l’aventure. Les énigmes seront d’ailleurs quelque peu modifiées.
Côté graphique, le jeu s’en sort plutôt bien. Si on peut regretter le plan assez éloigné du personnage, on soulignera les effets d’éclairage ainsi que l’alternance entre les niveaux intérieurs/extérieurs. Le bestiaire est assez varié et Lara et Totec (le guerrier l’accompagnant dans cette nouvelle aventure) sont bien détaillés.

En ce qui concerne la durée de vie, le titre de Crystal Dynamics propose 3 niveaux de difficulté et il faudra compter trois bonnes heures pour en venir à bout, un peu plus si vous comptez collectionner et trouver les items dispersés ça et là. Le titre propose également une possibilité de re-jouabilité étant donné que l’on peut d’abord s’essayer à la campagne solo et puis retenter l’aventure avec un ami en local ou sur le live.
Sous ses airs de faux Diablo, Lara Croft and The Guardian of Light est une très belle surprise aux graphismes bien soignés, très maniable et ouvert à un large public.
Développeur : Crystal Dynamics
Editeur : Square Enix
Disponible sur Xbox 360 pour 1200 Microsoft Points ( 18 août 2010) et PSN (28 septembre 2010)
1/09/10
L’hebdomadaire Télémoustique vous propose dès ce 1er septembre d’acheter pour 3,90€ (en plus des 2€ du magazine) un jeu PC. Cette semaine, c’est Prince of Persia qui est proposé.
Le 8 septembre vous aurez l’occasion d’aquérir pour le même prix Splinter Cell : Double Agent et enfin le 15 septembre Civilization IV : Colonization.
C’est la première fois que le magazine propose des jeux vidéo. On peut le remercier de penser pour une fois aux joueurs et non aux cinéphiles.
Source : Natural Born Player(s)
29/08/10
Histoire de faire patienter les fans et de convaincre les sceptiques qui ne voient en Assassin’s Creed Brotherhood qu’une version 2.5, voici la vidéo présentée lors de la GamesCom (la file d’attente était interminable) qui nous permet de nous glisser dans la peau d’un assassin.
Et cerise sur le gâteau, celle-ci est sous titrée en français. Sept minute de pur plaisir….
29/08/10
Ce dimanche matin, après un bon petit déjeuner (ce qui était une erreur), je suis retourné tester Kinect accompagné cette fois-ci de ma moitié. Bien m’en a pris car nous étions les premiers à venir au stand Microsoft et nous avons de nouveau pu tester Kinect en toute tranquilité.
J’ai donc profité de l’occasion pour poser un peu plus de questions sur l’accessoire, dont une qui inquiétait beaucoup d’entre vous, Kinect peut-il gérer plus de deux joueurs ? Roulement de tambour, et bien la réponse est oui. Pour l’instant, les jeux destinés à la promotion de Kinect sont en version bêta et ne permettent donc que de jouer à deux.
Mais la version définitive devrait pouvoir permettre à quatre joueurs d’en découdre. Bien évidemment, le choix est laissé aux développeurs d’intégrer cette possibilité à leurs prochains titres.
Cependant, il faut également souligner un point important, c’est l’espace nécessaire pour pouvoir jouer à quatre. Il faut compter entre 8m2 et 16m2 selon que l’on est deux ou quatre joueurs. Il faudra donc peut être penser à investir dans un loft si vous pensez inviter vos amis à des joutes sympathiques sur Kinect.
Kudo Tsunoda, directeur créatif de Kinect, a récemment déclaré que la technologie permettra de différencier l’environnement se trouvant devant la caméra. Ainsi les personnes assises et le chat qui passe devant la caméra par exemple ne devraient pas gêner le ou les joueur(s).
Vous pouvez déjà pré-commander Kinect + le jeu Kinect Adventures au prix de 149,00€.
26/08/10
Aujourd’hui, j’ai eu la chance de pouvoir participer à l’Event Kinect organisé par Microsoft à l’Avenue Louise à Bruxelles, nos Champs-Elysées à nous petits belges. Si Microsoft n’a pas vu les choses en grand, un espace de jeu était seulement disponible, il a néanmoins fait en sorte que chaque participant se sente bien.
L’accueil des organisateurs était remarquable de gentillesse et de convivialité. A noter aussi la disponibilité des personnes présentes, que ce soit responsables ou démonstrateurs.
L’occasion était donnée ici de pouvoir tester le nouvel accessoire dédié à notre chère Xbox 360 loin du brouhaha et des files d’attentes rencontrées lors de la GamesCom. Mes impressions concernant Kinect sont très bonnes, et je vais vous expliquer pourquoi. Tout d’abord, contrairement à ce que l’on peut lire ça et là sur le net, Kinect n’est pas un « Eye toy » amélioré. Kinect, c’est beaucoup plus que cela. L’accessoire premièrement fait preuve d’une excellente qualité. Ensuite, le niveau de précision de la captation des mouvements est quasi parfait. Je n’ai remarqué pratiquement aucun temps de latence entre le mouvement du corps et la retranscription dans le jeu.
Les craintes que j’avais pu avoir lors de la GamesCom se sont donc envolées. Néanmoins, il faut veiller à se tenir correctement devant la caméra, que ce soit en respectant une distance raisonnable ou en mettant ses mains bien en évidence. Un petit temps d’adaptation est nécessaire, le temps de prendre ses repères dans un environnement 3D et après quelques minutes de jeu, tous nos mouvements deviennent intuitifs, ce qui est une très bonne chose vu le public que Microsoft cible pour cet accessoire.
Au niveau des graphismes, ceux des jeux présentés étaient impressionnants. On sent qu’ils ont été travaillés et on se rend compte que l’on est bien sur une console Next Gen. Ainsi, il était possible de tester les jeux suivants :
Petit détail fort sympathique, sur certains jeux, Kinect prend des photos de vous et les affiches à l’écran quand votre partie se termine. J’ai posé la question à un démonstrateur quant à la possibilité de récupérer les photos et il m’a été confirmé qu’il sera possible de les mettre en ligne via notre compte Facebook. Une option assez fun qui permettra d’afficher notre tête en plein effort et qui risque d’occasionner bien des fous rires.
Ce qui m’a frappé de suite lorsque je regardais les autres participants, c’est le plaisir qu’ils prenaient à s’essayer aux différents jeux. Plusieurs générations de joueurs étaient présentes et tous semblaient adhérer assez rapidement à Kinect.
Kinect s’adresse donc à toute la famille et a pour but de permettre à la Xbox 360 de pénétrer dans les foyers qui recherchent à la fois une expérience de jeu conviviale et à la pointe des dernières technologies au niveau des graphismes notamment. Largement de quoi concurrencer un autre constructeur mettant en avant le casual gaming.
Kinect est prévu pour une sortie européenne le 4 novembre prochain et la line-up devrait être composée de +/- 15 titres proposant des genres variés et permettant à tous les joueurs d’y trouver leur bonheur.
Le prix de lancement est de 149,00 euros et le pack contient l’accessoire ainsi que le jeu Kinect adventures. Un autre pack sera proposé au prix de 299,00 euros et celui-ci proposera la Xbox Slim dans sa version 4Go, le capteur Kinect et toujours le jeu Kinect adventures.
Veuillez noter que pour les personnes qui se posaient la question, le cable permettant de relier le capteur Kinect aux Xbox 360 classiques sera fourni dans le pack.
24/08/10
Lors de la GamesCom, j’ai pu m’essayer à Vanquish dans le stand fermé de Microsoft. J’y allais au départ pour Fable III et ensuite je me suis précipité sur le prochain bébé de PlatinumGame.
Vanquish est un FPS futuriste réalisé par le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami. L’histoire se déroule dans une station spatiale ou plusieurs races luttent pour prendre possession des dernières ressources d’énergie. Vous incarnez Sam Gideon, agent du gouvernement équipé des dernières innovations en matière d’armes, d’armure et d’équipements de combat.
![vanquish1 [640x480]](http://www.gameforceone.be/wp-content/uploads/2010/08/vanquish1-640x480.jpg)
Je ne m’étais pas vraiment intéressé à ce titre avant la GamesCom ce qui fait que je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre avant de l’essayer. Au début, je me suis dit, encore un titre qui essaye de copier pâlement Gears Of War ou bien Killzone. Après quelques minutes et une prise en mains délicate au niveau des déplacements, j’ai commencé à dompter la bête et je dois dire que j’ai pris pas mal de plaisir à y jouer. Tout d’abord, graphiquement le jeu en jette pas mal. Ca explose de partout, il y a énormément d’effets de lumière, de fumée ce qui rend les combats très vivants. Parfois il est vrai la visibilité est un peu réduite mais ça ne gâche en rien l’action.
Côté gameplay, le jeu s’en tire plutôt bien. Je reprocherais juste la visée automatique qui s’avère parfois être un handicap. Sam possède une combinaison avec des propulseurs qui lui permettent de se déplacer rapidement sur la zone de combat. J’ai plutôt apprécié. Pour le reste, Vanquish utilise les mêmes caractéristiques que d’autres jeux dans le genre comme se mettre à couvert, changer de position a l’aide d’une pression sur le bouton A ou encore tirer à l’aveugle. A noter, j’ai trouvé l’IA particulièrement bien maitrisée. Les ennemis ne restaient pas cachés derrière le décors mais soit ils se déplaçaient pour avoir un meilleur angle de vue pour me canarder, soit ils rushaient sur moi.
Vous devriez pouvoir également vous essayer bientôt à la démo, PlatinumGame annonçant la sortie de celle-ci le 1er septembre prochain sur le PSN et le Xbox live.
Vanquish
Développeur : PlatinumGame
Editeur : Sega
Date de sortie : 22 octobre 2010
23/08/10
Le Président du Jury
Le jury des Milthon 2010 sera présidé par le charismatique Martyn BROWN, co-fondateur du studio/éditeur britannique Team17. Connu plus particulièrement pour le la licence Worms devenu un véritable phénomène mondial, Team17 est l’un des plus grands et de plus anciens studios indépendants mondiaux avec plus de 60 jeux à son actif (dont 130 versions différentes) sur 20 plateformes.
« C’est évidemment un immense honneur et une joie d’être invité à devenir président du jury des Milthon. » déclare Martyn Brown, « Avec une solide sélection officielle et des titres indépendants de premier ordre, nous rendrons un hommage digne de cette nouvelle grande année pour l’industrie européenne du jeu vidéo. »
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Meilleur jeu PC/MAC :
Meilleur jeu Mobile :
Meilleur jeu Indépendant :
Meilleur Game Design (conception, réalisation) :
Meilleur design Audio :
23/08/10
Tandis que les américains connaissent déjà le contenu de la version collector (voir image ci-dessus) de Little Big Planet 2, les européens sont toujours dans l’ignorance quant à savoir si ils bénéficieront également d’une telle édition. Une moitié de réponse vient d’être donnée par Alex Pavey, Chef de Produit pour l’Europe après une présentation du jeu lors de la GamesCom.
L’intéressé aurait confirmé que nous aurions droit également à une version collector qui serait différente de l’édition américaine. Le retard de l’annonce serait du au fait qu’ils n’ont pas encore finalisé le contenu. Nul doute que c’est annonce sera un incitant aux pré-commandes.
Pour ma part, je suis curieux de voir le contenu qu’il sera réservé aux européens. L’édition américaine me plait beaucoup notamment avec la peluche et les presses-jeux.
Si vous ne pouvez pas attendre (comme moi), vous pouvez pré-commander l’édition collector américaine de Little Big Planet 2 qui est disponible au prix de 69,99€ et est certifiée Région Free.
23/08/10
Voici les résultats du concours organisé en collaboration avec les éditions 12bis.
Encore une fois, vous avez été nombreux à participer et je vous remercie déjà.
A la question « quel est le titre de la Bd parue aux éditions 12bis en juin 2010 qui parodie un film de Quentin Tarantino, il fallait répondre Kill Bill.
Pour la question subsidiaire, le nombre total de participations valables était de 556.
Au petit jeu des devinettes, c’est Monsieur Jean-Jacques Auvray de Gaurain-Ramecroix qui s’est rapproché le plus en estimant le total de participants à 555.
Félicitation à lui. Il recevra le livre très prochainement qui lui sera envoyé directement par l’éditeur.
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